渋谷ほととぎす通信

新しいこと、枯れたこと問わず大庭が興味を持ったものを調査、生活の効率を求める完全趣味の技術ブログ。基礎を大事にしています。

Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく


f:id:esakun:20181129190045p:plain

あくまで主観の Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能 のショートカットを個人用としてまとめていこうと思います。

トランスフォーム系

機能 ショートカット
移動 w
回転 e
スケール r

押出しツール

Modeling > Edit Mesh > Exclude

f:id:esakun:20181130103729p:plain:w320
実行したままだと、法線方向に伸ばすことができるが、
f:id:esakun:20181130103822p:plain:h40この電源マークみたいなアイコンを押すとワールド座標に軸を合わせることが出来ます。
f:id:esakun:20181130103920p:plain:w320

マルチカットツール

Modeling > Mesh Tools > Multi-Cut

f:id:esakun:20181130104436g:plain

基準点変更

ショートカット : d

f:id:esakun:20181130110838g:plain

dを押すとPivotのマークが変わるので、それを移動させると基準点を変更できます。

頂点吸着

ショートカット : v

f:id:esakun:20181130111802g:plain

vを押しながら移動させると頂点に吸着するようになります。超便利。

グリッド吸着

ショートカット : x

f:id:esakun:20181130112146g:plain

頂点吸着と同じような操作。

新規頂点でポリゴン作成

Modeling > Mesh Tools > Create Polygon

f:id:esakun:20181130121415g:plain
打ちたいところに頂点を作り、終了したらエンターキーでポリゴンが作成されます。
反時計回りに頂点を打つとポリゴンは表向きになります。

既存頂点でポリゴン作成(選択する頂点順は関係ないっぽい)

頂点を選択して、Modeling > Mesh > FillHole

f:id:esakun:20181130122151g:plain

複数ポリゴンのマージ

Modeling > Mesh > Combine

f:id:esakun:20181130132628g:plain

頂点マージ

Modeling > Edit Mesh > Merge

f:id:esakun:20181130132926g:plain

頂点分離

Modeling > Edit Mesh > Detach

f:id:esakun:20181130133317g:plain

頂点を削除する

ただ単にDeleteでは消えない。 Control + Delete

参考