<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[渋谷ほととぎす通信]]></title><description><![CDATA[Unityをわかりやすく解説することに特化したブログ。Unityの始め方、Unityを使ったゲームの作り方を学べます。またエンジニアの副業、転職、フリーランスへのなり方もエンジニア社長のオオバがサポート中。]]></description><link>https://shibuya24.info</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 06 May 2026 01:22:09 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://shibuya24.info/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><language><![CDATA[ja]]></language><item><title><![CDATA[Unity アプリ容量を減らすための工夫]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/2015/07/30/090000</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/2015/07/30/090000</guid><category><![CDATA[unity-build]]></category><pubDate>Thu, 30 Jul 2015 09:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Unityエンジニアの夏対策法]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/2015/08/11/090000</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/2015/08/11/090000</guid><category><![CDATA[unity-other]]></category><pubDate>Tue, 11 Aug 2015 09:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[UnityのUniRx逆引き辞典 (自作)]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/2015/09/23/181052</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/2015/09/23/181052</guid><category><![CDATA[unity-other]]></category><pubDate>Wed, 23 Sep 2015 18:10:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【初心者向け】Unityインストール時にやっておかないといけない2つのこと【バージョンの共存方法】]]></title><description><![CDATA[皆さんと同じくオオバもUnityをインストールしています。週のルーチンに組み込まれているので、既に慣れては来ていますが、毎回必ずやっていることを書き留めておきます。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/2016/10/15/220000</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/2016/10/15/220000</guid><category><![CDATA[unity-advanced]]></category><pubDate>Sun, 28 Oct 2018 07:13:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Unity Editor拡張で入力確認ウィンドウを作る]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/2016/11/11/090000</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/2016/11/11/090000</guid><category><![CDATA[archived]]></category><pubDate>Fri, 11 Nov 2016 09:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Unityリファレンスは英語版のみ読もうと思った話]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/2016/12/12/090000</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/2016/12/12/090000</guid><category><![CDATA[unity-other]]></category><pubDate>Mon, 12 Dec 2016 09:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Unity5.5.0リリースノート個人的に気になるモノまとめ]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/2016/12/19/133000</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/2016/12/19/133000</guid><category><![CDATA[unity-other]]></category><pubDate>Mon, 19 Dec 2016 13:30:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[(追記)UnityのAnimationEventに渡せる引数について]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/2016/12/21/090000</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/2016/12/21/090000</guid><category><![CDATA[unity-other]]></category><pubDate>Wed, 21 Dec 2016 09:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[UnityLabsでVFXシーケンスファイルが無料公開されている]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/20161222/unitylabs</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/20161222/unitylabs</guid><category><![CDATA[unity-other]]></category><pubDate>Thu, 22 Dec 2016 09:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Unity5.6.0b4で追加されたEditorSceneManagerの改善調査]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/2017/01/19/093000</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/2017/01/19/093000</guid><category><![CDATA[unity-other]]></category><pubDate>Thu, 19 Jan 2017 09:30:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Unity5.6からBuild PipelineのAPIに変更が入ります]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/2017/02/06/093000</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/2017/02/06/093000</guid><category><![CDATA[unity-other]]></category><pubDate>Mon, 06 Feb 2017 09:30:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Unity タイムラインエディタPreview版を触ってみる]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/2017/03/07/090000</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/2017/03/07/090000</guid><category><![CDATA[unity-other]]></category><pubDate>Tue, 07 Mar 2017 09:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[serializeObjectを使用しないReorderableListを作る]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/2017/03/29/090000</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/2017/03/29/090000</guid><category><![CDATA[unity-other]]></category><pubDate>Wed, 29 Mar 2017 09:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[なぜドローコールバッチングされないか、理由を知る方法]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/2017/04/27/001500</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/2017/04/27/001500</guid><category><![CDATA[archived]]></category><pubDate>Fri, 12 Jan 2024 00:15:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[よく使うgitコマンドまとめ集2017]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/2017/06/20/000100</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/2017/06/20/000100</guid><category><![CDATA[unity-practice]]></category><pubDate>Tue, 20 Jun 2017 00:01:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Unity2017.1.0f2のリリースノートf1との差分確認]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/2017_1f2releasenote</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/2017_1f2releasenote</guid><category><![CDATA[unity-other]]></category><pubDate>Fri, 07 Jul 2017 00:01:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[EditorSceneManagerのGetSceneManagerSetup関数挙動]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/GetSceneManagerSetup</link><guid 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CLIは、ターミナル上で動作する軽量なコードエージェントです。AIに指示するだけで、ファイル作成からコード生成、修正、削除までを自動で行ってくれます。本記事では、Codexのインストール方法から、APIキーの設定、実際の使い方まで丁寧に解説。数分でTODOアプリを生成する驚きのデモも紹介しています。ターミナル操作に慣れたエンジニアには特におすすめ。ChatGPTを「読む」から「動かす」へ。AI時代の新しい開発体験を始めてみませんか？]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/ai-codexcli</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/ai-codexcli</guid><category><![CDATA[ai]]></category><pubDate>Fri, 18 Apr 2025 00:21:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[OpenAIのAPIキーを作る方法・削除する方法]]></title><description><![CDATA[OpenAIのAPIキーって難しそうに感じますか？実はたった3ステップで誰でも簡単に作成できて、あなたのアイデアを形にする武器になります。API経由なら自作アプリやシステムからChatGPTを使うのも、夜中に自動で情報収集させるのも思いのまま。まずはAPIキー作成から始めてみませんか？]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/ai-openai-apikey</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/ai-openai-apikey</guid><category><![CDATA[ai]]></category><pubDate>Thu, 17 Apr 2025 19:01:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【AI入門】OpenAIアカウントの作り方]]></title><description><![CDATA[ChatGPTをゲーム開発に活かしたい、OpenAI APIに触ってみたい。でも何から始めればいいか分からない──そんな方に向けて、最初の一歩として「OpenAIアカウントの作成方法」を解説します。本記事を読めば、すぐにChatGPTを試せる環境が手に入ります。特にGoogleアカウントを使えば数分で完了。これからAI活用を始めたい開発者やクリエイターにとって、最初のステップとして最適な内容です。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/ai-openai-create-account</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/ai-openai-create-account</guid><category><![CDATA[ai]]></category><pubDate>Thu, 17 Apr 2025 15:38:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Blender】頂点分割してメッシュを作り出すテクニック]]></title><description><![CDATA[Blenderモデリングで1つの頂点からメッシュを作るテクニックを解説しました。3Dモデルを加工する方法は手数が多いほど作業効率はアップします。ぜひこの記事をとおして覚えてみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/blender-bevel-vertices</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/blender-bevel-vertices</guid><category><![CDATA[unity-3d]]></category><pubDate>Sun, 12 Jun 2022 05:58:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Blender】Subdivideで頂点追加・メッシュ分割する方法]]></title><description><![CDATA[BlenderのSubdivideコマンドで辺上に頂点を追加する方法、Connect Vertex Pathでメッシュを分割する方法を解説。ループカットとの使い分けや実践的なモデリングテクニックも紹介します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/blender-subdivide</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/blender-subdivide</guid><category><![CDATA[unity-3d]]></category><pubDate>Sun, 31 Dec 2023 07:06:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Blender】キャラクターにボーンとウェイトを設定する方法【初心者向け】]]></title><description><![CDATA[Blenderでモデリングしたキャラクターにボーンとウェイトを設定する方法を分かりやすく解説しました。キャラクターアニメーションにボーンとウェイトは必須スキルです。ぜひこの記事をとおして覚えてしまいましょう。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/blender-weight</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/blender-weight</guid><category><![CDATA[unity-3d]]></category><pubDate>Sun, 12 Jun 2022 20:58:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Blender】感覚的にショートカットキーを設定する方法]]></title><description><![CDATA[BlenderでPreference > Keymapに存在しない機能にショートカットキーを設定する方法。ボタン右クリックからAssign Shortcutで簡単に設定できます。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/blender28_set_shortcut</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/blender28_set_shortcut</guid><category><![CDATA[unity-3d]]></category><pubDate>Sat, 07 Mar 2026 12:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Blender】かんたん初心者ボーンの追加方法]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/blender_add_bone</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/blender_add_bone</guid><category><![CDATA[unity-3d]]></category><pubDate>Mon, 05 Jul 2021 23:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Blender】頂点に紐づく面を残して頂点だけを削除する方法]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/blender_delete_vertices</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/blender_delete_vertices</guid><category><![CDATA[unity-3d]]></category><pubDate>Tue, 24 Sep 2019 01:47:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Blender初心者】一周つながった頂点を削除する方法]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/blender_disolve_edge</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/blender_disolve_edge</guid><category><![CDATA[unity-3d]]></category><pubDate>Mon, 26 Jul 2021 08:57:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Blender】複数のオブジェクトをひとつのオブジェクトとして扱うジョイン]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/blender_join</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/blender_join</guid><category><![CDATA[unity-3d]]></category><pubDate>Mon, 05 Jul 2021 07:04:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Blender】リングメニューで描画モードを切り替えて効率アップ]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/blender_shading_ring_menu</link><guid 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GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Blender2.93】頂点、ポリゴンのループ選択方法]]></title><description><![CDATA[3Dモデリング中に超高頻度で使用する機能「ループ選択」。Blenderのバージョンによって違うようです。本記事ではBlender2.93.1で解説します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/blender_vertex_loop_select</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/blender_vertex_loop_select</guid><category><![CDATA[unity-3d]]></category><pubDate>Tue, 29 Jun 2021 08:22:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【2018年版】Production用のCetificatesを作成する]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/certificates</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/certificates</guid><category><![CDATA[unity-build]]></category><pubDate>Sun, 01 Jul 2018 10:30:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【WIP】Unityを使ってクリスマス的な何かを制作して季節を体感していきたい]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/christmas2018</link><guid 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COMMITを徹底レビュー！オススメは技術専門コース]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/dmm_web_camp_commit</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/dmm_web_camp_commit</guid><category><![CDATA[engineer-survival-strategy]]></category><pubDate>Thu, 20 Jan 2022 14:12:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】DOTweenコールバック内の例外で実機クラッシュする原因と対処法]]></title><description><![CDATA[DOTweenのOnComplete等コールバック内で例外が発生するとエディタでは警告のみだが、実機ではクラッシュする。原因と対処法を解説します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/dotween_trouble_outside_the_bounds_of_the_array</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/dotween_trouble_outside_the_bounds_of_the_array</guid><category><![CDATA[unity-trouble]]></category><pubDate>Sat, 07 Mar 2026 12:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[発信力で生き抜く！フリーランスエンジニアのリスク分散術]]></title><description><![CDATA[今は会社員だけど将来フリーランスエンジニアになりたい方へ向けて発信を通したリスク分散術について解説しています。自由な働き方に興味ある人は全員読んで！]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/engineer-freelance-risk-dispatch</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/engineer-freelance-risk-dispatch</guid><category><![CDATA[engineer-survival-strategy]]></category><pubDate>Fri, 03 Jan 2025 12:16:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Unityエンジニアは登録必須！おすすめ転職サイト4選]]></title><description><![CDATA[転職経験豊富なオオバのUnityエンジニア向けオススメの転職支援サービスを紹介します。転職が気になっている方にぜひとも読んでもらいたいです。理想の働き方、生活を手に入れるために情報収集してみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/engineer-job-change-service</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/engineer-job-change-service</guid><category><![CDATA[engineer-survival-strategy]]></category><pubDate>Fri, 28 Mar 2025 12:34:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[会社員エンジニアが必ず転職サイトに登録しておくべき3つの理由]]></title><description><![CDATA[会社員としてエンジニアをしているあなたが無料でリスク管理できるって知ってますか？それは転職サイトに登録しておくということです。転職する気はなくても登録しておくべきなんです。オオバは新卒時代から実践したことでいくつものリスクを回避することが出来ました。本記事は会社員エンジニアに向けて転職サイトに登録しておくべき3つの理由を解説しています。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/engineer-register-job-hunting-site</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/engineer-register-job-hunting-site</guid><category><![CDATA[engineer-survival-strategy]]></category><pubDate>Tue, 04 Feb 2025 18:20:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Unityエンジニアにおすすめレバテックキャリア徹底解説]]></title><description><![CDATA[オオバも登録している大手転職サイト『レバテックキャリア』がUnityエンジニアの転職で役立つのか徹底分析してみました。収入を上げたい、転職を検討している方にぜひ読んでもらいたい記事です。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/engineer-review-levtechcareer</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/engineer-review-levtechcareer</guid><category><![CDATA[engineer-survival-strategy]]></category><pubDate>Sat, 11 Jan 2025 08:05:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[テックアカデミーUnityコース徹底レビュー！【失敗しないスクール選び】]]></title><description><![CDATA[転職保証、最短1ヶ月でゲームエンジニアになれるテックアカデミー。本当に転職保証してくれるのか、期間身近過ぎないか徹底的にレビューしてみました。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/engineer-review-techacademy</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/engineer-review-techacademy</guid><category><![CDATA[engineer-survival-strategy]]></category><pubDate>Thu, 30 Jan 2025 06:33:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[5年後何してる？「ついで思考」で生き残るエンジニア戦略]]></title><description><![CDATA[日々仕事に追われていると考える余裕のなくなる将来のこと。実はあなたが気づかないうちに刻々と時代は変化しています。もしかすると5年後、10年後あなたは生活に困っているかもしれません。環境変化、AI進化、突然の家族の不幸など人生のリスクはいたるところに存在します。そこで本記事ではリスクと共存するための思考法についてをお届けします。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/engineer-survival-strategy</link><guid 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08:01:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【無料】Houdiniの始め方インストールから初回起動まで【2022年版】]]></title><description><![CDATA[3DソフトHoudini無料版のインストール方法を紹介します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/houdini-install</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/houdini-install</guid><category><![CDATA[unity-3d]]></category><pubDate>Wed, 23 Feb 2022 07:46:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Houdini初心者】HoudiniでTransformの値が変更できなくなった時の対処法]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/houdini-manual-input-parameter</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/houdini-manual-input-parameter</guid><category><![CDATA[unity-3d]]></category><pubDate>Tue, 10 Nov 2020 03:10:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Unity2019.1でAndroidリリースに必要なKeyStoreを作成する]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/keystore_unity2019_1</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/keystore_unity2019_1</guid><category><![CDATA[unity-build]]></category><pubDate>Wed, 08 May 2019 09:53:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[macOS CatalinaとUnityの相性悪いんじゃないか説]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/macos_catalina_unity_trouble</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/macos_catalina_unity_trouble</guid><category><![CDATA[unity-other]]></category><pubDate>Thu, 18 Jun 2020 21:17:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[渋谷ほととぎす通信2018年成果物まとめ]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/matome_2018</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/matome_2018</guid><category><![CDATA[other]]></category><pubDate>Mon, 31 Dec 2018 01:30:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[渋谷ほととぎす通信2019年成果物まとめ]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/matome_2019</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/matome_2019</guid><category><![CDATA[other]]></category><pubDate>Tue, 31 Dec 2019 01:23:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[渋谷ほととぎす通信2020年成果物まとめ]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/matome_2020</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/matome_2020</guid><category><![CDATA[other]]></category><pubDate>Thu, 31 Dec 2020 03:00:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Mayaでオブジェクトにマテリアルを設定する方法]]></title><description><![CDATA[初心者向けにMayaを使ってオブジェクトにマテリアル（素材）を設定する方法を紹介します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/maya-material</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/maya-material</guid><category><![CDATA[unity-3d]]></category><pubDate>Mon, 12 Feb 2018 21:56:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Maya】FBX書き出しエラー unsupported operatorsの原因と対処法]]></title><description><![CDATA[MayaでFBX書き出し時に「The plug-in has detected mesh nodes with unsupported operators」エラーが出る原因と対処法。デフォーマ以外のヒストリ削除で解決します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/maya-trouble-error-export-fbx</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/maya-trouble-error-export-fbx</guid><category><![CDATA[unity-3d]]></category><pubDate>Mon, 12 Mar 2018 02:03:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Mayaのアトリビュートエディタがどこかに行ってしまったときの直し方]]></title><description><![CDATA[Mayaのアトリビュートエディタが消えてしまうことありませんか？困りますよね。そんなトラブルの解消方法を紹介します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/maya-trouble-no-attribute-editor</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/maya-trouble-no-attribute-editor</guid><category><![CDATA[unity-3d]]></category><pubDate>Mon, 12 Feb 2018 23:40:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Mayaのマテリアルがプレビューされない場合の対処法]]></title><description><![CDATA[Mayaのマテリアルがプレビューさなくなると困りますよね。設定によってはあり得ます。本記事ではそんなトラブルを解決する方法を紹介します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/maya-trouble-preview</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/maya-trouble-preview</guid><category><![CDATA[unity-3d]]></category><pubDate>Mon, 12 Feb 2018 22:57:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Mayaで三面図を下書きにしてモデリングするための準備]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/maya_draft</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/maya_draft</guid><category><![CDATA[unity-3d]]></category><pubDate>Sat, 01 Dec 2018 21:28:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Maya】drInit.mel line 1965 Object not found. の対応]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/maya_error</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/maya_error</guid><category><![CDATA[unity-3d]]></category><pubDate>Fri, 30 Nov 2018 09:24:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[初期状態のMayaでとりあえず設定しておく項目]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/maya_init</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/maya_init</guid><category><![CDATA[unity-3d]]></category><pubDate>Thu, 29 Nov 2018 19:01:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/maya_modeling</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/maya_modeling</guid><category><![CDATA[unity-3d]]></category><pubDate>Fri, 30 Nov 2018 13:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】ビルド後のAndroidManifest.xmlの書き出し場所]]></title><description><![CDATA[UnityでAndroidビルド後に生成されるAndroidManifest.xmlの書き出し場所を解説。ビルド方式によってパスが異なるため注意が必要です。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/merged_androidmanifest</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/merged_androidmanifest</guid><category><![CDATA[unity-build]]></category><pubDate>Sat, 07 Mar 2026 12:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【解決済】Unity2017.1f1ではMissing ComponentをGUIから解決できない件]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/missing_component</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/missing_component</guid><category><![CDATA[unity-other]]></category><pubDate>Thu, 13 Jul 2017 22:11:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【無料】Unity公式Mobile NotificationsでローカルPush通知を実装する]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/mobilenotifications</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/mobilenotifications</guid><category><![CDATA[unity-practice]]></category><pubDate>Tue, 05 Feb 2019 18:20:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[アセットバンドルに複数のアセットを格納して取り出す]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/multi_ab</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/multi_ab</guid><category><![CDATA[archived]]></category><pubDate>Thu, 20 Jul 2017 00:01:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【発信が続けられる！？】Obsidian Publishの始め方]]></title><description><![CDATA[ブログでの発信が続かなかった人へ。Obsidianで書いたメモをそのままWebサイトにできる「Obsidian Publish」なら、アウトプットのハードルがぐっと下がります。簡単3ステップで公開できるその仕組みと導入方法を詳しく解説しています。「自分専用のナレッジ」を世界に発信してみませんか？]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/obsidian-publish-start</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/obsidian-publish-start</guid><category><![CDATA[ai]]></category><pubDate>Sun, 01 Jun 2025 16:45:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Windows版】Gitをインストールする方法]]></title><description><![CDATA[Windows環境でGitをインストールする方法を紹介します。普段Macを使っていてWindowsを使うことになった方にオススメの記事となっています。オオバはStable Diffusionを使う必要が出てきてWindowsにGitを入れる必要が出てきたというわけです。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/other-git-install-windows</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/other-git-install-windows</guid><category><![CDATA[unity-start]]></category><pubDate>Thu, 02 Jan 2025 17:38:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【UI開発】背景を画面に内包すると破綻する理由]]></title><description><![CDATA[本記事はオオバも昔やらかしたUI開発初心者が陥りやすい罠について解説していきます。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/outgame_develop</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/outgame_develop</guid><category><![CDATA[unity-practice]]></category><pubDate>Wed, 26 May 2021 00:03:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[プログラミング上達にはコーチングが最強である理由]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/programming_coaching</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/programming_coaching</guid><category><![CDATA[engineer-survival-strategy]]></category><pubDate>Mon, 20 Sep 2021 21:41:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】ビルド時にはパッケージに名前が必要]]></title><description><![CDATA[恒例のアプリビルドトラブル共有記事。ビルド時にはパッケージ名が必要なんです。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/required_package_name</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/required_package_name</guid><category><![CDATA[unity-build]]></category><pubDate>Sun, 23 May 2021 08:59:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【UIデザイナー向け】間違えた画像のgitコミット、プッシュを直す方法]]></title><description><![CDATA[間違えた画像でコミットやプッシュすると焦りますよね。でも大丈夫。直し方さえ知っていれば怖くないです。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/revert_mistake_commit</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/revert_mistake_commit</guid><category><![CDATA[unity-practice]]></category><pubDate>Thu, 28 Oct 2021 06:14:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【無料】SD版Unityちゃんのダウンロードから使い方を解説！]]></title><description><![CDATA[SD版Unityちゃんをダウンロードする方法を解説。一行スクリプトを修正する必要があるので注意。無料で使えるハイクオリティなアセットなのでぜひゲットしてみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/sd-unity-chan-download</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/sd-unity-chan-download</guid><category><![CDATA[unity-start]]></category><pubDate>Tue, 08 Feb 2022 06:48:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Sourcetreeの強制プッシュを有効化する方法※Mac版v4.1.3の不具合回避方法あり]]></title><description><![CDATA[Sourcetreeの強制プッシュを有効化する方法をわかりやすく紹介します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/sourcetree_enable_force_push</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/sourcetree_enable_force_push</guid><category><![CDATA[unity-practice]]></category><pubDate>Fri, 22 Oct 2021 06:10:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【2025年版】Stable Diffusionの始め方【生成AI入門】]]></title><description><![CDATA[画像生成AIのStable Diffusionの始め方を分かりやすく解説しました。オオバはStable Diffusionでゲーム素材を作っていくための学習を始めました。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/stablediffusion-start</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/stablediffusion-start</guid><category><![CDATA[ai]]></category><pubDate>Thu, 27 Feb 2025 19:01:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[note始めました]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/start_note</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/start_note</guid><category><![CDATA[other]]></category><pubDate>Wed, 08 Jan 2020 23:25:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【年収提示スカウト型】テックミー（Tech Clips Me）を徹底解説]]></title><description><![CDATA[年収提示スカウト型転職サイトテックミー（Tech Clips Me）を徹底解説しました。興味ある方はぜひ読んでみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/tech-me</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/tech-me</guid><category><![CDATA[engineer-survival-strategy]]></category><pubDate>Tue, 22 Feb 2022 04:56:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【無料Unityスクール】テックスタジアム徹底レビューこれはヤバい！]]></title><description><![CDATA[ゲーム業界に特化、実質無料のプログラミングスクール「テックスタジアム」。無料と聞くと怪しさぷんぷんしますが、本当に怪しげなスクールなのか徹底レビューしました。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/techstadium_unity</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/techstadium_unity</guid><category><![CDATA[engineer-survival-strategy]]></category><pubDate>Tue, 25 Jan 2022 09:21:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[TexturePackerで画像を追加する際のちょっとした効率化Tips]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/texturepacker_add_image</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/texturepacker_add_image</guid><category><![CDATA[archived]]></category><pubDate>Sat, 22 Feb 2020 23:27:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[iOS、Android実機でTouchScriptがuGUIのScrollViewの挙動をおかしくさせた時の対処法]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/touchscript_scrollview</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/touchscript_scrollview</guid><category><![CDATA[unity-other]]></category><pubDate>Thu, 07 Mar 2019 19:28:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[エラー「Skipping object checkout Git LFS is not installed」が出たときの対処法]]></title><description><![CDATA[git cloneしたら画像がテキストファイルだった。ファイルが壊れていた。こんなときはGit LFSの設定を疑いましょう。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/trouble_git_lfs_pull</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/trouble_git_lfs_pull</guid><category><![CDATA[unity-practice]]></category><pubDate>Wed, 15 Sep 2021 18:16:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【知らなきゃ損】Unity2021覚えておきたい新機能4選と1つの事実]]></title><description><![CDATA[Unity2021で追加された絶対に知っておくべき新機能を4つ紹介します。激ヤバ新機能を知るか知らないかで損してしまうためぜひ読んでみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-2021</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-2021</guid><category><![CDATA[archived]]></category><pubDate>Tue, 21 Jun 2022 08:22:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】C#のActionとローカル関数どっちを使うべき？]]></title><description><![CDATA[Actionとローカル関数はどちらも関数内で処理をまとめる方法ですが、パフォーマンスとコードの可読性に違いがあります。本記事では、Actionの内部処理とローカル関数のコンパイル結果を比較し、どちらを使うべきかを解説。コードの見通しを考慮しながら適切に選択することが重要です。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-action-local-method</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-action-local-method</guid><category><![CDATA[unity-csharp]]></category><pubDate>Sun, 02 Mar 2025 20:44:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【2023年版】UnityのSetActiveとenabledの違い、どちらを使うべきかのまとめ]]></title><description><![CDATA[GameObjectとコンポーネントのアクティブの切り替えにSetActiveとenabledを使います。似たような両者。どのような違いがあり、どういう使い分けをするべきかを解説します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-active</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-active</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Mon, 29 May 2023 07:33:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】モジュールの追加方法]]></title><description><![CDATA[Unityの中にはモジュール単位で分けられた機能があります。iOS向け、Android向けゲームを作りたい場合はビルドサポートモジュールが必要です。本記事では初心者向けにUnityモジュールの追加方法を解説しました。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-add-module</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-add-module</guid><category><![CDATA[unity-start]]></category><pubDate>Fri, 13 May 2022 09:59:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Android端末がUnity Profilerにつながらない時にチェックすべき9つのポイント]]></title><description><![CDATA[Android端末が急にUnityとつながらなくなることありませんか。困りますよね。そんなときに試す9つのポイントを紹介します。5つの手段の中に解決策はあるはずです。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-android-connect-profiler</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-android-connect-profiler</guid><category><![CDATA[unity-practice]]></category><pubDate>Tue, 18 Feb 2025 09:25:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【初心者向け】UnityのApply Root Motionって何？]]></title><description><![CDATA[Unityの「Apply Root Motion」は、アニメーションの動きをオブジェクトの座標に適用するかを決める設定です。本記事では、ON/OFFの違いや活用シーンを解説します。特に、キャラクター移動時の「足滑り」を防ぎ、より自然なアニメーションを実現する方法に注目。適切に使い分けて、ゲームのクオリティを向上させましょう。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-animation-apply-root-motion</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-animation-apply-root-motion</guid><category><![CDATA[unity-animation]]></category><pubDate>Wed, 26 Feb 2025 06:52:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】AnimationEvent入門！使える全引数を攻略]]></title><description><![CDATA[UnityのAnimationClip内で特定のタイミングで処理を実行するには、AnimationEventを活用できます。本記事では、AnimationEventの基本から設定方法、引数の活用まで詳しく解説します。エフェクトの再生やスクリプトの呼び出しをアニメーションと連携させたい方は、ぜひ参考にしてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-animation-event</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-animation-event</guid><category><![CDATA[unity-animation]]></category><pubDate>Sun, 09 Mar 2025 23:17:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】Humanoidでアニメーションを使い回せる？]]></title><description><![CDATA[3Dキャラを使ったゲーム開発を作る時に問題になるのはアニメーションです。キャラごとにアニメーションを作っていると、とんでもない数のAnimationClipが必要になります。そこでHumanoid Avatarを検討してみましょう。1つのAnimationClipを使い回すことができるようになります。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-animation-humanoid-avatar</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-animation-humanoid-avatar</guid><category><![CDATA[unity-animation]]></category><pubDate>Wed, 12 Feb 2025 17:15:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】AnimationClipの使い方を初心者向けに徹底解説]]></title><description><![CDATA[AnimationClipの作り方から遷移・ブレンドの設定方法、動かなくなったときの直し方まで初心者向けに徹底解説します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-animationclip</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-animationclip</guid><category><![CDATA[unity-animation]]></category><pubDate>Sun, 08 Mar 2026 12:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】AnimationCurveをプロジェクトを越えて使い回す方法]]></title><description><![CDATA[DOTweenのカスタムイージング(AnimationCurve)の設定を他プロジェクトで使いまわす方法をお教えします。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-animationcurve</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-animationcurve</guid><category><![CDATA[unity-animation]]></category><pubDate>Sun, 23 Oct 2016 22:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Assembly Definitionで依存関係の最適化！コンパイル時間も短縮？【Unity】]]></title><description><![CDATA[Assembly Definition（アセンブリ定義）は、Unityのスクリプト依存関係を整理し、コンパイル時間を短縮する機能です。本記事では、基本概念や導入手順、依存関係の設定を解説します。特に大規模プロジェクトでは、適切な設定で開発効率が向上します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-assemblydefinition</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-assemblydefinition</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Fri, 07 Mar 2025 02:21:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】Asset Import Overridesで爆速アセットインポートを実現する方法]]></title><description><![CDATA[Unityのアセットインポートに時間がかかりすぎていませんか？特に大容量のアセットはインポート時間が長く、作業のテンポを崩します。そこで本記事では、 「Asset Import Overrides」 を活用して、インポート時間を大幅に短縮する方法を紹介します。3GBのアセットを 33分→2分 に短縮する驚異の設定を、今すぐ試してみましょう。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-asset-import-overrides</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-asset-import-overrides</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Wed, 12 Mar 2025 01:18:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】簡単に3Dモデルをグニャグニャ！VertExmotionの紹介]]></title><description><![CDATA[3Dオブジェクトを簡単にグニャグニャとアニメーションできるVertExmotionの紹介をします。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-asset-vertexmotion</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-asset-vertexmotion</guid><category><![CDATA[unity-rendering]]></category><pubDate>Sun, 15 May 2022 11:22:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】経路探索A*アルゴリズムを実装する方法]]></title><description><![CDATA[A*（Aスター）を使うと、キャラが最短ルートで移動する仕組みを作れます。本記事ではUnityでA*を実装し、障害物を避ける経路探索を解説。ヒューリスティックコストの考え方や最適化のポイントも紹介しているので、経路探索を学びたい方はぜひ参考にしてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-astar</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-astar</guid><category><![CDATA[unity-csharp]]></category><pubDate>Sun, 02 Mar 2025 17:17:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity基礎】AwakeやStartって何？使い方や特徴を徹底解説]]></title><description><![CDATA[「Awake」や「Start」はUnityでプログラミングする時に必ず登場します。どっちも同じようなものでしょ？って思っていたら大間違い。正しく理解していないと大事故になる可能性もあります。本記事を通してAwakeとStartをマスターしませんか？]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-awake-start</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-awake-start</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Wed, 22 Jan 2025 02:11:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【知らないと損する？】デザイナー向け5つのUnityテクニック]]></title><description><![CDATA[元デザイナーのエンジニアであるUnity歴8年のオオバが、Unityを使うデザイナー向けに知らないと損する5つのテクニックを厳選して紹介しました。この記事を読むだけで大幅にUnityの作業効率が上がります。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-basis-designer-technique</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-basis-designer-technique</guid><category><![CDATA[unity-ui]]></category><pubDate>Mon, 05 Dec 2022 07:10:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[初心者が気をつけるべきUnity開発11のポイント]]></title><description><![CDATA[長年Unityで開発してて気づいたのは気をつけるポイントはいつも同じだということです。本記事では初心者向けにUnity開発で気をつけるべき11のポイントを紹介します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-be-careful</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-be-careful</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Wed, 03 Jan 2024 08:38:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Unity初心者がやりがちなヤバい実装8選]]></title><description><![CDATA[誰しもUnityを始めたばかりの頃は「ヤバい実装」に手を出しがちです。でも、それって実は成長の通過点。この記事では、Unity初心者がやりがちなミスを8つ厳選し、それがなぜ危険なのか、どう改善すべきかをわかりやすく解説しています。Find系・Get系・SendMessageの使いすぎ、AnimationClipに頼りすぎた設計、外部ライブラリへの依存など、「あるある」だけど本当にやばい落とし穴を網羅。読むだけでコードの防御力がグッと上がる内容になっています。「これ、自分もやってたかも…」というポイントがあったら、今すぐ見直すチャンスかもしれません]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-beginer-bad-programming</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-beginer-bad-programming</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Sat, 06 Sep 2025 15:34:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】Androidビルド！実機でUnityを動かす方法]]></title><description><![CDATA[Unityで開発したゲームをAndroid端末で実行する方法を紹介します。Unityエディタ上では動作確認ができますが、最終的にユーザーがプレイするのは実機です。そのため、Android端末でのテストは重要です。しかし、UnityからAndroid端末にビルドしようとしても、うまく動作しないことがあります。本記事では、UnityからAndroid端末にアプリを書き出す方法と、ビルドに失敗した際の解決方法を解説します。開発の効率を上げるために、ぜひ最後まで読んでみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-build-android</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-build-android</guid><category><![CDATA[unity-practice]]></category><pubDate>Wed, 11 Mar 2026 21:16:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Xcode】UnityにiOSフレームワークを自動追加する方法]]></title><description><![CDATA[UnityからiOSフレームワークを追加した状態でXcodeを書き出したくないですか？実はUnity側で自動化できます。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-build-ios-xcode-framework</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-build-ios-xcode-framework</guid><category><![CDATA[unity-build]]></category><pubDate>Fri, 03 Jun 2022 15:48:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】iOS向けゲームを実機テストする方法]]></title><description><![CDATA[iOS向けUnityプロジェクトをiPhoneなどの実機でテストする方法は複雑ですよね。本記事では全ステップ図解付きでわかりやすくUnityからiOS実機にゲームを転送する方法を解説しています。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-build-ios</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-build-ios</guid><category><![CDATA[unity-practice]]></category><pubDate>Fri, 06 May 2022 06:14:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】構造体って何？クラスとの違い・よくあるトラブル解説]]></title><description><![CDATA[構造体とクラスの違いに戸惑っていませんか？Unityでプログラミングしていると、Vector3やColorといった構造体が頻繁に登場します。見た目はクラスと似ていても、実はまったく性質が異なります。本記事では、構造体とクラスの違いを基礎から丁寧に解説し、構造体のメリット・デメリット、使い所、さらには構造体特有のトラブルまで網羅的に紹介します。Unity開発で構造体を正しく使いたい人はぜひ参考にしてみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-charp-struct-class</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-charp-struct-class</guid><category><![CDATA[unity-csharp]]></category><pubDate>Fri, 04 Apr 2025 21:18:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】クリックとタッチの違いを理解しよう]]></title><description><![CDATA[クリックとタッチの実装方法が違うって知ってますか？Unityでは明確に分かれていて初心者はよく失敗します。この記事ではクリックとタッチの実装方法の違いを分かりやすく紹介します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-click-touch</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-click-touch</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Wed, 26 Oct 2016 12:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Asset Managerで実現！プロジェクト間でアセット共有ライフ【Unity Cloud入門】]]></title><description><![CDATA[Unity CloudのAsset Managerを使うと複数のUnityプロジェクト間のアセットを共有できます。過去に作成したアセットを効率よく流用したい方はぜひ本記事を読んでAsset Managerを使ってみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-cloud-assetmanager</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-cloud-assetmanager</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Sun, 02 Feb 2025 02:29:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【保存版】Unityのコンポーネント徹底解説【Unity基礎】]]></title><description><![CDATA[コンポーネントはUnityにとって重要な根幹の概念です。コンポーネントを正しく理解して、より効率的な開発をしませんか？本記事はUnityのコンポーネントを網羅的に徹底解説しました。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-component</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-component</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Sun, 10 Apr 2022 06:25:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity基礎】コルーチン入門！使い方と注意点まとめ徹底解説]]></title><description><![CDATA[ゲーム開発で必ず登場する処理の待機。Unityではコルーチンが提供されています。コルーチンは中断と再開が可能な関数。Unity初心者には分かりづらい機能です。本記事では初心者に分かりやすく入門レベルから実践で使えるテクニックを紹介。ぜひ読んでみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-coroutine</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-coroutine</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Sun, 08 Mar 2026 12:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Unityプロジェクトの作り方【ゲーム開発の第一歩】]]></title><description><![CDATA[Unityでゲーム開発を始めるときに必須のUnityプロジェクト。全画面キャプチャ付きでわかりやすく解説します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-create-project</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-create-project</guid><category><![CDATA[unity-start]]></category><pubDate>Sun, 02 Feb 2025 01:07:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[マーシャリングって何？C#からC++に配列を渡す方法【Unity】]]></title><description><![CDATA[C#からC++へ配列データを渡したいけれど、すんなりいかない…そんな悩みを持つあなたへ。本記事では、C#とC++間のデータ変換「マーシャリング」を基礎から徹底解説。Blittable型・非Blittable型の違いや、アンマネージドメモリの確保・解放方法を具体的なコードとともに紹介します。C++側での受け取り処理や、C#でのメモリ操作まで一通り網羅。ネイティブ連携の第一歩を踏み出しましょう！]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-cs-cpp-array</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-cs-cpp-array</guid><category><![CDATA[unity-csharp]]></category><pubDate>Mon, 17 Feb 2025 15:28:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Windows】C++でUnityプラグインを開発するVisual Studio環境構築方法まとめ]]></title><description><![CDATA[UnityでC++製のDLLを作成し、C#から呼び出せるようになると、開発の幅が大きく広がります。本記事では、Visual Studioを使ってDLLを作成し、それをUnityのPluginsフォルダに追加してC#から実行するまでの手順を詳しく解説。C++を活用すれば、パフォーマンスの向上やネイティブAPIの利用、独自の機能拡張が可能になります。Unityでより高度な開発を目指すなら、C++のDLL作成にチャレンジしてみましょう。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-cs-cpp-environment-windows</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-cs-cpp-environment-windows</guid><category><![CDATA[unity-csharp]]></category><pubDate>Sun, 23 Feb 2025 21:44:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】C#とC++間でint型のデータを送り合う方法]]></title><description><![CDATA[C#とC++のデータ連携、試したことはありますか？ Unityの標準機能だけでは意識することの少ない領域ですが、ネイティブコードを扱う際には避けて通れません。本記事では、C#からC++へ int型のデータを渡す方法 を解説します。ポイントは「プリミティブ型はそのまま渡せる」こと。C++側での受け取り処理とC#からの呼び出しをシンプルなサンプルコードとともに紹介します。C++連携の第一歩として、ぜひチェックしてみてください！]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-cs-cpp-int</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-cs-cpp-int</guid><category><![CDATA[unity-csharp]]></category><pubDate>Sun, 23 Feb 2025 16:51:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】C#からC++に文字列を渡す方法]]></title><description><![CDATA[Unityがサポートしていないネイティブ機能にアクセスしてみたいと思ったことはありませんか？そのためにはOSにアクセスするための手段を得る必要があります。代表的な方法はC++です。C#からC++にアクセスすることで開発手法が一気に広がります。今回はC#とC++間で文字列を送るサンプルを例に解説していきます。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-cs-cpp-string</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-cs-cpp-string</guid><category><![CDATA[unity-csharp]]></category><pubDate>Wed, 12 Feb 2025 22:01:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】C#とC++間で構造体を送信し合う方法]]></title><description><![CDATA[C#とC++間で「構造体」のデータをやり取りする方法について解説します。UnityでC#を使っていると意識することは少ないですが、C++と連携することで ネイティブ機能へのアクセスやパフォーマンス向上 が可能になります。本記事では、C#とC++の構造体を統一し、マーシャリングを活用してデータを送受信する方法を詳しく解説。C++側からC#へデータを戻す方法も含め、具体的なコードとともに紹介します。UnityでC++との連携を考えている方は、ぜひチェックしてみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-cs-cpp-struct</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-cs-cpp-struct</guid><category><![CDATA[unity-csharp]]></category><pubDate>Mon, 24 Feb 2025 00:56:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】C#からObjective-Cにアクセスする方法]]></title><description><![CDATA[UnityとObjective-Cを連携させることで、iOSのネイティブ機能を活用できるようになります。本記事では、C#からObjective-Cを呼び出すためにObjective-C++（.mmファイル）を経由する方法を解説。iOSのアラートをUnityから表示するサンプルを用いながら、基本的な仕組みやコードの書き方を紹介します。さらに、Xcodeを活用して開発環境を整え、コード補完を有効にする方法も解説。UnityでiOSの高度な機能を利用したい方は、ぜひチェックしてみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-cs-objc</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-cs-objc</guid><category><![CDATA[unity-csharp]]></category><pubDate>Mon, 24 Feb 2025 08:03:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】Dictionaryの使い方！ゲーム開発に便利！]]></title><description><![CDATA[Unityでゲームを作るときにDictionaryは役立ちます。Dictionaryとはキーと値をセットにしたコレクション。ゲーム開発にはぜひ覚えておきたいテクニックです。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-csharp-dictionary</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-csharp-dictionary</guid><category><![CDATA[unity-csharp]]></category><pubDate>Sat, 23 Apr 2022 18:17:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【C#】Enumの値を配列で取得する方法と実践的な使い方まとめ]]></title><description><![CDATA[C#のEnumの値を配列で取得するにはEnum.GetValuesを使います。GetNamesとの違い、受け取る型による挙動の変化、Unityでの実践的な活用パターンまで解説。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-csharp-enum</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-csharp-enum</guid><category><![CDATA[unity-csharp]]></category><pubDate>Sun, 08 Mar 2026 12:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】MathfとMathの違い！どっちを使うべきか解説]]></title><description><![CDATA[UnityEngine.MathfとSystem.Mathの違いをパフォーマンス・マルチプラットフォーム・チーム開発の3観点で比較。結論は基本的にMathfを使うのがおすすめです。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-csharp-mathf</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-csharp-mathf</guid><category><![CDATA[unity-csharp]]></category><pubDate>Fri, 06 Mar 2026 12:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【罠】Unityプロジェクトのファイルを削除するとき必ずチェックすべき2つのポイント]]></title><description><![CDATA[Unityプロジェクトからフィアル削除することはよくあります。しかし気軽に消すのは禁止です。どこでどのファイルが使われているかわかりませんよね。本記事ではファイルの使われている箇所を洗い出す方法を紹介しました。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-delete-file</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-delete-file</guid><category><![CDATA[unity-trouble]]></category><pubDate>Sat, 12 Feb 2022 21:33:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【知らないと事故る】DOTweenコールバック関数の実行順]]></title><description><![CDATA[DOTweenのコールバック関数（OnCompleteやOnStartなど）は実行順がルール化されています。これらの実行順を正しく理解していないと開発中、運用中に不具合を起こす可能性があります。ぜひ本記事を参考にコールバック関数の実行順を正しく理解していきましょう。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-dotween-callback</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-dotween-callback</guid><category><![CDATA[unity-animation]]></category><pubDate>Sun, 09 Feb 2025 15:11:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】DOTweenでカスタムイージングを作る方法（AnimationCurve活用）]]></title><description><![CDATA[DOTweenの標準38種類のイージングでは表現できない動きをAnimationCurveで自作する方法。SetEaseにAnimationCurveを渡すだけで独自のカスタムイージングが使えます。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-dotween-custom-easing</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-dotween-custom-easing</guid><category><![CDATA[unity-animation]]></category><pubDate>Sat, 07 Mar 2026 12:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】DOTween.Toで何でもアニメーション！カスタムプロパティのトゥイーン方法]]></title><description><![CDATA[DOTween.Toを使えば拡張メソッドが用意されていない独自プロパティもトゥイーンできます。getter/setterの仕組みから実践的な活用パターンまで解説。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-dotween-custom-property</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-dotween-custom-property</guid><category><![CDATA[unity-animation]]></category><pubDate>Sun, 08 Mar 2026 12:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[DOTweenに用意されている遅延実行が便利]]></title><description><![CDATA[DOTweenに用意されている遅延実行について紹介します。お手軽に遅延処理を書きたい人にオススメ。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-dotween-delayedcall</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-dotween-delayedcall</guid><category><![CDATA[unity-animation]]></category><pubDate>Fri, 20 May 2022 12:11:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】無限ループするDOTweenの止め方と落とし穴]]></title><description><![CDATA[これだけは知っておきたい無限ループするDOTweenにまつわる落とし穴を紹介。ループアニメーションはゲーム開発ではよく使います。この記事を通して落とし穴を回避していきましょう。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-dotween-loop</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-dotween-loop</guid><category><![CDATA[unity-animation]]></category><pubDate>Sun, 24 Apr 2022 06:35:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[DOTweenの教科書をリリースしました！]]></title><description><![CDATA[初学者向けの書籍「DOTweenの教科書」をZennでリリースしました。DOTweenには日本語のまとまった情報がありませんでした。そこで体系的に学べる教科書を作ってみました。皆様の開発のお役に立てればと思います。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-dotween-release-document</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-dotween-release-document</guid><category><![CDATA[unity-animation]]></category><pubDate>Sun, 14 Mar 2021 07:39:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【DOTween】巻き戻し（逆再生）と早送りする方法]]></title><description><![CDATA[DOTweenで巻き戻し（逆再生）と早送りの実装方法を紹介します。難しそうに感じるかもしれませんが意外と簡単に実装できるのでオススメです。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-dotween-reverse</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-dotween-reverse</guid><category><![CDATA[unity-animation]]></category><pubDate>Sat, 11 Jun 2022 08:38:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[DOTweenで360度以上くるくる回転させる方法]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/unity-dotween-rotation</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-dotween-rotation</guid><category><![CDATA[unity-animation]]></category><pubDate>Wed, 06 Oct 2021 05:07:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】DOTweenのSetLookAtを使ってワンランク上の表現を手に入れよう]]></title><description><![CDATA[DOTweenのSetLookAtを知っていますでしょうか。若干隠れメソッドになっていますが、実は強力です。アニメーション表現を強化する上で知っておいた方がよいです。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-dotween-setlookat</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-dotween-setlookat</guid><category><![CDATA[unity-animation]]></category><pubDate>Sun, 24 Apr 2022 07:03:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】DOTweenで解決！スクリプトでアニメーション実装]]></title><description><![CDATA[Unityプログラミングでアニメーションさせるときのおすすめは「DOTween」。DOTween基本であるTransformのアニメーション方法を紹介します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-dotween-start</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-dotween-start</guid><category><![CDATA[unity-animation]]></category><pubDate>Sun, 09 Feb 2025 19:39:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】DOTweenをUniTaskで使う方法]]></title><description><![CDATA[Unityをアニメーションを楽にするDOTween。DOTweenの待機処理をUniTaskで使う方法を解説します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-dotween-unitask</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-dotween-unitask</guid><category><![CDATA[unity-csharp]]></category><pubDate>Tue, 05 Oct 2021 07:21:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【初心者向け】効率を上げるオススメのUnityエディタレイアウト紹介]]></title><description><![CDATA[Unityエディタは自分好みでレイアウトを変更できます。この記事では作業効率を上げるおすすめエディタレイアウトを紹介します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-editor-efficient-layout</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-editor-efficient-layout</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Sun, 10 Oct 2021 04:42:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[今さら聞けないUnityのヒエラルキー（Hierarchy）とは？]]></title><description><![CDATA[Unityのヒエラルキーは画面に映る全てのオブジェクトを管理するウィンドウです。Unityでゲーム開発する際には必須のツール。本記事を通して正しいヒエラルキーの知識を身に着けましょう。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-editor-hierarchy</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-editor-hierarchy</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Sat, 12 Feb 2022 17:09:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】エディタを日本語化する方法と3つのデメリット]]></title><description><![CDATA[Unityエディタの日本語化手順を4ステップで解説。日本語化のデメリットやゲーム会社で英語版が必須な理由も紹介します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-editor-ja</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-editor-ja</guid><category><![CDATA[unity-start]]></category><pubDate>Sun, 08 Mar 2026 12:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】Sceneビューが重いときの7つの対策]]></title><description><![CDATA[ハイクオリティな3Dモデルや大量のオブジェクトを配置したSceneビューの動作は重くなりがち。少しでもSceneビューを軽くする方法を7つ紹介します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-editor-scene-heavy</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-editor-scene-heavy</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Wed, 11 May 2022 03:43:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[死ぬほど重いUnityエディタを高速化する3つの方法]]></title><description><![CDATA[Unityの開発が進むと、 スクリプトのコンパイル、アセットのインポート、再生モードの遅延 などが重くなり、作業効率が低下します。本記事では、 Unityを軽くして開発スピードを上げる方法 を紹介。再生モードの高速化、コンパイル時間の短縮、ホットリロードの導入など、すぐ試せるテクニックをまとめました。Unityの動作が遅くて困っている方は、ぜひ実践してみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-editor-speedup</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-editor-speedup</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Tue, 10 Mar 2026 21:16:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】EnterPlayModeでUnityエディタを爆速化しよう]]></title><description><![CDATA[Unityの再生モードまでの待機時間が長くなっていませんか？本記事では、Enter Play Mode Settings を設定することで 実行速度を大幅に短縮 する方法を紹介します。C#スクリプトのリロードやシーンの再ロードをスキップし、開発効率を向上させる設定です。待機時間を減らし、作業スピードを上げたい方はぜひ試してみてください]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-enterplaymode</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-enterplaymode</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Tue, 11 Mar 2025 16:39:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Android】IL2CPPビルド失敗時に考えられる3つの理由]]></title><description><![CDATA[IL2CPPビルドに切り替えた途端、Android向けビルドでエラーが発生していませんか？Monoではうまくいっていたのに、IL2CPPにした途端にビルドが失敗する……。実はこの現象、Unityユーザーの間ではよくある悩みです。本記事では、IL2CPPビルドに失敗する代表的な原因とその対処法を紹介しています。Google Playストアに64bit対応アプリを公開するにはIL2CPPは必須。ぜひこの記事を読んで、ビルドエラーをスムーズに解決しましょう。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-error-il2cpp-build</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-error-il2cpp-build</guid><category><![CDATA[unity-practice]]></category><pubDate>Tue, 08 Apr 2025 09:32:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Unityエラー「The same field name is serialized multiple times in the class or its parent class」の対処]]></title><description><![CDATA[Unityエラー「The same field name is serialized multiple times in the class or its parent class」の対処法を解説します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-error-same-field-name</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-error-same-field-name</guid><category><![CDATA[unity-trouble]]></category><pubDate>Thu, 14 Jul 2022 14:22:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【エラー】UnassignedReferenceExceptionの直し方]]></title><description><![CDATA[Unityでよく発生するエラーUnassignedReferenceExceptionの直し方と対策を解説します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-error-unassigned-reference-exception</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-error-unassigned-reference-exception</guid><category><![CDATA[unity-trouble]]></category><pubDate>Sat, 19 Mar 2022 19:09:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【保存版】Unityの必須知識「GameObject」の全てを解説]]></title><description><![CDATA[UnityのGameObjectをなんとなく使っていませんか？GameObjectとコンポーネントの関係性の理解はUnity開発に必須です。ただし感覚的に理解しづらいのも事実。本記事は初心者向けにGameObjectを徹底解説しました。この記事を読むだけでGameObjectを理解できます。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-gameobject</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-gameobject</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Sat, 15 Feb 2025 08:31:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】GetComponentは使わない方がよいのか？]]></title><description><![CDATA[GetComponentはUnity開発でよく使われるメソッドですが、処理負荷が高いため使用を避けるべきと言われることがあります。本記事では、GetComponentのパフォーマンスを検証し、より効率的なコンポーネントの取得方法を解説します。事前キャッシュを活用することで、処理速度を向上させ、ゲームのパフォーマンスを最適化する方法を学びましょう。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-getcomponent</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-getcomponent</guid><category><![CDATA[unity-csharp]]></category><pubDate>Mon, 03 Mar 2025 09:40:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Mac】初心者がハマるGitHubのSSHキー登録方法（全画面キャプチャ付）]]></title><description><![CDATA[GitHubを使う準備としてSSHキーを登録する必要があります。やり方がわからない方に向けてわかりやすく解説してみました。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-github-ssh</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-github-ssh</guid><category><![CDATA[unity-csharp]]></category><pubDate>Sun, 01 Jan 2023 01:30:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】Unity ID（アカウント）の作り方と使い方まとめ]]></title><description><![CDATA[Unity IDはUnityを始める上で必須です。全画面図解付きでわかりやすくUnity IDの作り方を解説します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-id</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-id</guid><category><![CDATA[unity-start]]></category><pubDate>Sun, 08 Mar 2026 14:11:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】追加インストールするコンポーネント（モジュール）の注意点]]></title><description><![CDATA[コンポーネントには2つの意味がありました。1つはMonoBehaviourのようなコンポーネント、もう1つはモジュールです。本記事は2つ目のモジュールの追加時の注意点について解説します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-install-component</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-install-component</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Sun, 17 Apr 2022 05:53:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】DOTweenをインストールする2種類の方法]]></title><description><![CDATA[Unityの超絶便利アニメーションライブラリ「DOTween」のインストール方法を解説します。AssetStore経由とOpenUPM経由2つの手段を紹介します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-install-dotween</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-install-dotween</guid><category><![CDATA[unity-animation]]></category><pubDate>Thu, 23 Jun 2022 06:12:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[特定バージョンのUnityエディタをインストールする方法]]></title><description><![CDATA[Unityでは特定のバージョンのエディタを使いたい場面があります。たとえば、チーム開発でバージョンをそろえる必要があるときや、新しいバージョンに不具合があって以前のバージョンに戻したいときです。しかし、古いUnityバージョンはUnity Hubからそのままインストールすることはできません。本記事では、過去のバージョンを指定してインストールする手順を紹介します。バージョンの切り替えに悩んでいる方は、ぜひ参考にしてみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-install-old-version</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-install-old-version</guid><category><![CDATA[unity-start]]></category><pubDate>Thu, 03 Apr 2025 09:13:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【2024年版】初心者でも分かるSourcetreeのインストールと始め方]]></title><description><![CDATA[Unity開発中にファイルをGit管理することが多いです。Gitソフトで便利なSourceTreeのインストール方法を解説します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-install-sourcetree</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-install-sourcetree</guid><category><![CDATA[unity-csharp]]></category><pubDate>Mon, 01 Jan 2024 00:30:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【初心者向け】Unityエディタのインストール方法]]></title><description><![CDATA[UnityエディタはUnity開発の要です。いくつか落とし穴もあるため正しいインストール方法をわかりやすく紹介しています。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-install-unityeditor</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-install-unityeditor</guid><category><![CDATA[unity-start]]></category><pubDate>Sun, 18 Feb 2024 06:38:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】Visual StudioをインストールしてUnityで使う方法]]></title><description><![CDATA[Unity開発必須アイテムVisual Studioのインストールから、Unityで使う方法までを徹底解説しました。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-install-visualstudio</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-install-visualstudio</guid><category><![CDATA[unity-start]]></category><pubDate>Thu, 30 Jan 2025 17:43:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【2024年版】iOS向けUnity開発必須！Xcodeのインストール方法を解説]]></title><description><![CDATA[iOS向けアプリ、ゲームを開発するときに必須のソフト「Xcode」。Xcodeのインストール方法をわかりやすく解説しました。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-install-xcode</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-install-xcode</guid><category><![CDATA[unity-build]]></category><pubDate>Wed, 03 Jan 2024 07:44:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】デバイス内iOSアプリ内部データを使ってデバッグの効率化]]></title><description><![CDATA[UnityでiOSアプリを開発していると、 アプリ内のファイルやフォルダ構成を確認したい 場面が出てきます。例えば、 JSONファイルの中身をチェックしたい、データが正しく保存されているか確かめたい など、実機デバッグで必要になることが多いです。本記事では、 Xcodeを使ってiOS端末内のアプリデータを確認する方法 を紹介。これを活用すれば、アプリのデバッグが格段にスムーズになります。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-ios-confirm-app-data</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-ios-confirm-app-data</guid><category><![CDATA[unity-practice]]></category><pubDate>Wed, 12 Mar 2025 09:38:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】Androidビルド失敗！JDK、NDK関連トラブル]]></title><description><![CDATA[Androidビルドで「JDKが見つからない」「NDKが見つからない」とエラーが出て困っていませんか？UnityではAndroidアプリをビルドする際に、JDKやNDKといった外部ツールが必要になります。本記事では、JDKとNDKの基本的な役割から、Unityで正しく設定・インストールする方法までを解説します。Unity Hubを使えばバージョンの不一致トラブルも回避可能。ビルドエラーに悩まされている方は、ぜひ最後までご覧ください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-jdk-ndk-not-found</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-jdk-ndk-not-found</guid><category><![CDATA[unity-practice]]></category><pubDate>Tue, 08 Apr 2025 07:38:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[暇なUnityエンジニアが目を覚ます40のTips]]></title><description><![CDATA[ゲーム開発プロジェクトが始まったは良いけど、仕様が揃っていなくて暇していませんか？もったいない！！Unityエンジニアは仕様が揃っていなくてもやれることはたくさんあります。本記事では暇なUnityエンジニア向けに42個のやるべきことを紹介します。暇しているUnityエンジニアは全員読んで。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-lazy-engineer-tips</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-lazy-engineer-tips</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Fri, 14 Feb 2025 18:52:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】LINQとfor文の負荷検証どっちを使うべき？]]></title><description><![CDATA[LINQは便利な機能ですが、パフォーマンスに影響を与えることがあります。本記事では、LINQとfor文の処理速度やメモリ使用量を比較し、それぞれの利点と注意点を解説します。パフォーマンスを重視すべき場面ではfor文、可読性を優先すべき場面ではLINQを使うなど、適切に使い分けることが重要です。最適な選択をするために、実際のプロファイル結果を参考にしてみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-linq-for</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-linq-for</guid><category><![CDATA[unity-csharp]]></category><pubDate>Mon, 03 Mar 2025 09:48:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【初心者向け】Unityのオブジェクトの色を変える方法（マテリアルを使用）]]></title><description><![CDATA[Unityの中に配置したオブジェクトの色を変える方法をまとめました。材質データマテリアルの使い方も学びます。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-material</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-material</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Sun, 22 Mar 2026 14:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】3Dメッシュ圧縮設定完全解説]]></title><description><![CDATA[ポリゴン数の多いゲームやアプリを作るときに困るのがパフォーマンス。Unityはメッシュを圧縮する方法が提供されているのを知ってますか？本記事では3Dメッシュの圧縮設定について詳しく解説しています。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-mesh-compress</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-mesh-compress</guid><category><![CDATA[unity-practice]]></category><pubDate>Wed, 25 Dec 2024 09:13:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】頂点にUV座標を書き込んでメッシュに画像（テクスチャ）を貼り付ける方法]]></title><description><![CDATA[メッシュにテクスチャを貼る方法を解説します。自分でUV座標を頂点に書き込むことでUV座標を深く学べます。テクスチャを貼る作業は3Dプログラミングの基礎。ぜひ読んでみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-mesh-dynamic-apply-texture</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-mesh-dynamic-apply-texture</guid><category><![CDATA[unity-rendering]]></category><pubDate>Wed, 27 Apr 2022 05:25:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Unityで3Dプログラミング基礎！三角形メッシュ（Mesh）の作り方]]></title><description><![CDATA[「Unityのプログラミングでメッシュを作りたくないですか？」プログラミングでメッシュを作ることができれば、自由自在に3D空間を操作することが可能で、あなたが思い描く3Dの世界を作ることができます。この記事はその第一歩となるでしょう。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-mesh-dynamic-basis</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-mesh-dynamic-basis</guid><category><![CDATA[unity-rendering]]></category><pubDate>Mon, 25 Apr 2022 05:56:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】ペイントアプリのようなメッシュの作り方]]></title><description><![CDATA[Unityプログラミングでメッシュを作れるようになったらペイントアプリを作ってみましょう。マウスの位置にメッシュを作成して絵を描くアプリを作ってみます。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-mesh-dynamic-brush</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-mesh-dynamic-brush</guid><category><![CDATA[unity-rendering]]></category><pubDate>Thu, 28 Apr 2022 05:05:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】プログラミングでカプセルメッシュの作り方]]></title><description><![CDATA[カプセルメッシュをプログラミングで作る方法を解説しました。一見難しそうですが、カプセルは球の応用です。3Dプログラミングに興味ある方はぜひ読んでみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-mesh-dynamic-capsule</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-mesh-dynamic-capsule</guid><category><![CDATA[unity-rendering]]></category><pubDate>Sat, 30 Apr 2022 06:52:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】シェーダーでメッシュに色を塗る方法]]></title><description><![CDATA[Unityのプログラミングで作ったメッシュに色を塗る方法を解説しました。とても簡単なシェーダーが登場します。シェーダーを書いたことがない人におすすめ。メッシュにどうやって色が塗られるのか学べます。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-mesh-dynamic-coloring</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-mesh-dynamic-coloring</guid><category><![CDATA[unity-rendering]]></category><pubDate>Mon, 25 Apr 2022 09:12:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】プログラミングで球メッシュを作る方法]]></title><description><![CDATA[球メッシュをプログラミングで作る方法を分かりやすく紹介しました。一見難しそうですが、コツがあります。自分の手でメッシュを作り出すと気持ちいいですよ。3Dプログラミングに興味ある方はぜひ読んでみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-mesh-dynamic-sphere</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-mesh-dynamic-sphere</guid><category><![CDATA[unity-rendering]]></category><pubDate>Sat, 30 Apr 2022 06:42:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】生成したメッシュをUIで使う方法]]></title><description><![CDATA[uGUIで動的にメッシュを生成して描画してみます。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-mesh-dynamic-ui</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-mesh-dynamic-ui</guid><category><![CDATA[unity-rendering]]></category><pubDate>Fri, 01 Jul 2016 09:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】プログラミングで作ったメッシュを頂点カラーで色を塗る方法]]></title><description><![CDATA[頂点には色情報（頂点カラー）を保持できます。この記事ではプログラミングで作ったメッシュを頂点カラーで描画する方法を初心者向けに分かりやすく紹介します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-mesh-dynamic-vertex-color</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-mesh-dynamic-vertex-color</guid><category><![CDATA[unity-rendering]]></category><pubDate>Tue, 26 Apr 2022 06:04:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Unityで3Dプログラミングを学ぶロードマップ]]></title><description><![CDATA[Unityで3Dプログラミングを学ぶロードマップを作ってみました。3Dプログラミングを基礎から学びたい人におすすめです。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-mesh-dynamic</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-mesh-dynamic</guid><category><![CDATA[unity-rendering]]></category><pubDate>Sat, 30 Apr 2022 08:47:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unityの基礎】MonoBehaviour徹底解説【初心者向け】]]></title><description><![CDATA[Unityプログラミング基礎中の基礎「MonoBehaviour」。MonoBehaviour知らずして開発は不可能です。まだ知らないという方は、ぜひこの記事を通してMonoBehaviourを学んでみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-monobehaviour</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-monobehaviour</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Mon, 04 Apr 2022 07:49:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】1枚のテクスチャに複数のSpriteを保持する方法]]></title><description><![CDATA[1枚の画像に対して複数のSpriteを設定できることをご存知ですか？ 本記事では、Sprite Modeを「Multiple」に設定し、Sprite Editorを活用して1枚のテクスチャから複数のSpriteを作成する方法を解説します。キャラクターのパーツを分割して管理できるため、Spriteアニメーションやパーツごとのカスタマイズが簡単に実現可能。2Dゲーム開発の表現力を高めたい方は、ぜひチェックしてみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-multiple-sprite</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-multiple-sprite</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Tue, 25 Feb 2025 09:59:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】購入したアセットが見つからないときの解決方法]]></title><description><![CDATA[Unityアセットストアで購入したアセットが見つからないと焦りますよね。見つからずに困っているあなたにこの記事をお届けします。基本的に購入したものがなくなることはありません。落ち着いてこの記事を読んでみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-not-found-purchased-asset</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-not-found-purchased-asset</guid><category><![CDATA[unity-trouble]]></category><pubDate>Sat, 16 Apr 2022 19:20:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】iOS端末内のダウンロードファイルの有無を確認するネイティブプラグイン]]></title><description><![CDATA[iOSネイティブプラグイン開発教材「iOS端末にダウンロードした画像がストレージに存在するか確認する方法」です。ネイティブプラグイン開発を勉強したい方はぜひ基礎学習として読んでみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-objc-exists-file</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-objc-exists-file</guid><category><![CDATA[unity-practice]]></category><pubDate>Sat, 15 Feb 2025 00:27:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【UnityでiOS開発】もう忘れないObjective-C文法集]]></title><description><![CDATA[Unity開発していて時々登場するObjective-C。文法を忘れてませんか？そんなあなた（自分）のためにObjective-C文法集記事を執筆しました。未来のあなた、僕を助けるそんな備忘録になっています。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-objc-grammar</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-objc-grammar</guid><category><![CDATA[unity-practice]]></category><pubDate>Thu, 13 Feb 2025 10:30:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[初心者が覚えておくべき11のUnityエディタ機能【Unityの使い方】]]></title><description><![CDATA[Unity初心者にUnityエディタは難易度が高いです。理由は操作画面が多いため。本記事ではUnity入門としてUnityの各種操作画面の基本的な操作方法を徹底解説します。1つずつ疑問をつぶして手足のように使えるようになりましょう。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-operation</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-operation</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Sat, 11 Jun 2022 08:09:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】並列コルーチンを簡単に実装する方法]]></title><description><![CDATA[コルーチンを同時に実行して、全て終了するまで待機したいときがあります。そんな並列コルーチンを簡単に扱うためのライブラリを作ってみました。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-parallel-coroutine</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-parallel-coroutine</guid><category><![CDATA[unity-csharp]]></category><pubDate>Thu, 23 Jun 2022 10:41:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】ParticleSystemでSkinnedMeshからパーティクルを発生させる方法]]></title><description><![CDATA[ParticleSystemのShapeにSkinnedMeshRendererを指定し、Noiseモジュールと組み合わせて複雑なパーティクル表現を作る方法を解説します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-particle-skinnedmesh</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-particle-skinnedmesh</guid><category><![CDATA[unity-rendering]]></category><pubDate>Sat, 07 Mar 2026 12:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[UnityでPicture in Pictureを実装する方法(Android編)]]></title><description><![CDATA[ネイティブアプリで見かけるPicture in PictureはUnityでも実装可能です。意外とサクッと実現できます。表現方法の1つとしてぜひ読んでみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-pip-android</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-pip-android</guid><category><![CDATA[unity-rendering]]></category><pubDate>Sun, 05 May 2024 14:03:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【初心者向け】今さら聞けないUnityでオブジェクト（基本図形）を配置する方法]]></title><description><![CDATA[Unity操作の基本中の基本。オブジェクトの配置。6種類の基本図形が用意されています。これらをUnity内に配置する方法をわかりやすく解説しました。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-place-object</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-place-object</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Fri, 18 Mar 2022 08:14:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】アプリビルドエラーを事前に検知する方法]]></title><description><![CDATA[Unityエディタでは問題ないのに、ビルド時に突然エラーが出て悩んだことはありませんか？本記事では、各プラットフォーム向けに事前コンパイルしてビルドエラーを早期発見する方法を解説しています。iOS・Android・WebGLなど複数プラットフォーム対応のプロジェクトでの開発効率を上げたい方は必見です。自作ツール「UnityPlatformCompileChecker」の紹介と使い方も掲載しているので、ぜひチェックしてみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-platform-compile-checker</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-platform-compile-checker</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Sat, 06 Sep 2025 09:38:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[そろそろ始めないか？Playable API入門【Unity】]]></title><description><![CDATA[UnityにはPlayable APIと呼ばれる汎用システムが実装されています。たとえばAnimationClipがAnimatorControllerを使わず再生できたりします。独自のPlayable APIを実装することでより自由度高くシステムを構築できます。まだPlayable APIを使ったことがない方はぜひこの記事を参考に知識をインプットしてみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-playable-start</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-playable-start</guid><category><![CDATA[unity-csharp]]></category><pubDate>Tue, 28 Jan 2025 22:57:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】Prefabを生成する方法徹底解説]]></title><description><![CDATA[Prefabとは再利用可能なGameObject。Prefabは生成することで価値を発揮します。本記事ではPrefabの生成方法について徹底解説します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-prefab-create</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-prefab-create</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Sun, 13 Feb 2022 05:58:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[UnityのPrefab（プレハブ）とは？使い方まで徹底解説]]></title><description><![CDATA[Unity開発する上で基礎中の基礎「Prefab（プレハブ）」本記事を通してPrefabの正しい使い方を学ぶことができます。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-prefab</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-prefab</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Sat, 12 Feb 2022 06:32:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】知っておくと便利！Projectウィンドウテクニック3選]]></title><description><![CDATA[UnityのProjectウィンドウは、ゲーム開発で頻繁に触れる重要な機能です。本記事では、Projectウィンドウの操作を効率化すテクニックを紹介します。検索のフィルタリングやショートカットを活用することで、ファイルの管理やアクセスがスムーズになります。開発スピードを向上させたい方はぜひ参考にしてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-project-technique</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-project-technique</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Tue, 11 Mar 2025 08:11:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【2025年版】Unityアセットストアの活用法！初めてでも大丈夫！アセットを購入する手順徹底解説]]></title><description><![CDATA[ゲーム素材は開発の肝。しかしUnityアセットストアで無料・有料問わず初めての購入は怖いですよね。しかも海外サイトで英語ですし。実はUnityアセットストアは日本語化可能。手順を正しく踏めばとっても簡単です。Unityアセットストアで有料アセットを購入する方法を詳しく紹介してみます。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-purchase-assetstore</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-purchase-assetstore</guid><category><![CDATA[unity-start]]></category><pubDate>Mon, 03 Feb 2025 12:33:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[UnityでiOS・Android実機で動くQRコードリーダーの作り方]]></title><description><![CDATA[UnityでQRコードの作成と読み取りを実装する方法を解説します。外部ライブラリ「ZXing」を使用することで、簡単にQRコードの生成やスキャンが可能になります。本記事では、QRコードの作成用Editorウィンドウの実装と、スマホカメラを使った読み取りアプリの作成手順を紹介しています。UnityでQRコードを活用したい方は、ぜひ参考にしてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-qrcode</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-qrcode</guid><category><![CDATA[unity-csharp]]></category><pubDate>Sun, 02 Mar 2025 00:01:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【2022年版】Unity開発にオススメのパソコン損しない選び方※どこでもいつでも開発したい人向け]]></title><description><![CDATA[Unityで作業するときに何のパソコンを買えばよいですかね？とよく質問されます。開発スタイルによって大きく変わります。あくまで「どこでもいつでも開発したい人向け」にまとめました。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-recommend-pc</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-recommend-pc</guid><category><![CDATA[unity-start]]></category><pubDate>Mon, 31 Jan 2022 06:49:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】開発の幅が広がるC#のリフレクション入門]]></title><description><![CDATA[Unityのinternalクラスには通常アクセスできませんが、リフレクションを使うことで制限を回避できます。本記事では、リフレクションを活用して非公開のクラスやメソッドにアクセスする方法を解説します。特にエディタ拡張やデバッグ用途での利用が効果的ですが、負荷や互換性のリスクもあるため、適切な使い方を理解しておくことが重要です。Unityの隠れた機能を活用したい方はぜひ試してみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-reflection</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-reflection</guid><category><![CDATA[unity-csharp]]></category><pubDate>Thu, 06 Mar 2025 17:40:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[レンダラーを通してUnityオブジェクト同士の描画順を理解する]]></title><description><![CDATA[Unityの描画順はレンダラー、カメラ、マテリアルなどが影響します。レンダラーはオブジェクトを描画し、マテリアルを通じてシェーダーと連携。カメラは視界内のレンダラーを収集し、GPUに描画命令を送ります。基礎を理解し、思い通りの描画順を実現しましょう。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-rendering-order</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-rendering-order</guid><category><![CDATA[unity-rendering]]></category><pubDate>Sun, 02 Mar 2025 08:25:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】RenderTextureのメモリ管理（知らないとヤバい）]]></title><description><![CDATA[RenderTextureのメモリ管理、正しくできていますか？RenderTextureは 動的な描画やエフェクト表現に欠かせない機能 ですが、メモリ消費が激しいため適切な管理が必要 です。本記事では、RenderTextureがメモリを確保するタイミングや解放方法（ReleaseとDestroyの違い）を詳しく解説 し、最適な使い方を紹介します。パフォーマンスを最大限に引き出すために、RenderTextureの正しい扱い方を学び、ゲームの快適な動作を実現しましょう！]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-rendertexture-memory-management</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-rendertexture-memory-management</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Tue, 25 Feb 2025 19:10:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【失敗しない】Unityで画像を差し替える方法]]></title><description><![CDATA[Unityで画像差し替える作業はよく発生します。簡単な仕事とされていますが、実は初心者にとって罠がひそんでいます。安全で確実に画像を差し替える方法を紹介しています。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-replace-image</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-replace-image</guid><category><![CDATA[unity-ui]]></category><pubDate>Mon, 09 May 2022 05:13:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】Riderおすすめ機能ランキング]]></title><description><![CDATA[Riderは、UnityでC#を開発する際に最適なエディタの一つです。本記事では、Riderを10年以上使い続けている筆者が、特に便利だと感じる機能をランキング形式で紹介します。Find UsagesやDeclaration、クラス検索など、Riderを使いこなして、Unity開発の生産性を最大限に高めましょう。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-rider-function</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-rider-function</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Thu, 20 Feb 2025 07:22:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】これだけはやっておきたいRider設定ランキング]]></title><description><![CDATA[RiderはUnityのプログラミング高機能エディタです。毎日使っています。本記事ではRiderを使う上で絶対に設定しておいたほうがよい項目をランキング形式で紹介しましたp。知らない設定があるかもしれませんよ。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-rider-setting</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-rider-setting</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Sun, 23 Feb 2025 07:18:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】RigidbodyのAddForceは「ForceMode」の違いに注目！4つのForceModeを徹底解説！]]></title><description><![CDATA[AddForceを上手く扱えないという方に必見。AddForceを徹底解説した記事を書きました。物理系ゲームを作りたい方はぜひ一読してみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-rigidbody-addforce</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-rigidbody-addforce</guid><category><![CDATA[unity-rendering]]></category><pubDate>Fri, 20 May 2022 08:15:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】四角形メッシュ（板ポリ）を比率を変えず平行投影カメラのサイズに合わせる方法]]></title><description><![CDATA[四角形メッシュ（板ポリ）を比率を変えずに平行投影のカメラにサイズに合わせる方法を紹介します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-screen-fit</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-screen-fit</guid><category><![CDATA[unity-rendering]]></category><pubDate>Fri, 29 Apr 2022 05:08:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】スクリーン座標をワールド座標に変換する方法]]></title><description><![CDATA[ゲーム開発中に座標変換したくなる時があります。よくあるのはスクリーン座標からワールド座標への変換です。本記事ではUnityでスクリーン座標からワールド座標へ変換する方法を紹介しています。座標変換は一見理解しづらいですが、できるだけ分かりやすく解説しています。ぜひ読んでみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-screen-to-world</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-screen-to-world</guid><category><![CDATA[unity-csharp]]></category><pubDate>Tue, 12 Jul 2022 05:52:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】ポストエフェクト「Bloom（ブルーム）」の作り方]]></title><description><![CDATA[Unityを使ってBloomを実装する方法を紹介します。Bloomは絵作りに欠かせない画面エフェクトです。クオリティを上げるテクニックの1つとして覚えてみませんか。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-shader-bloom</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-shader-bloom</guid><category><![CDATA[unity-rendering]]></category><pubDate>Sat, 30 Apr 2022 08:09:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】シェーダーのマルチコンパイルとシェーダーフィーチャー入門]]></title><description><![CDATA[シェーダーのマクロ、`multi_compile`、`shader_feature`を活用すると、コードの置き換えや条件分岐が簡単に行えます。特に`multi_compile`と`shader_feature`は、シェーダーのバリアントを作成し、実行時に最適なものを選択できる仕組みです。本記事では、マクロの基本から`multi_compile`と`shader_feature`の違いまでを解説し、シェーダーの効率的な管理方法を紹介します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-shader-macro-multicompile</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-shader-macro-multicompile</guid><category><![CDATA[unity-rendering]]></category><pubDate>Fri, 07 Mar 2025 07:31:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unityでポストエフェクト】モーションブラーを最初から作る方法]]></title><description><![CDATA[Unityでライブラリを使わずにモーションブラーを実装してみた記事です。モーションブラーの仕組みを理解することで表現の幅は広がります。ぜひ読んでみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-shader-motionblur</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-shader-motionblur</guid><category><![CDATA[unity-rendering]]></category><pubDate>Sun, 01 May 2022 05:12:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】1つのシェーダーで複数プラットフォーム対応できる理由]]></title><description><![CDATA[Unityは1つのシェーダーで複数プラットフォームに対応できます。ShaderLabとHLSLの仕組み、変換後シェーダーの確認方法、描画デバッグへの活用法まで解説します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-shader-multiple-environment</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-shader-multiple-environment</guid><category><![CDATA[unity-rendering]]></category><pubDate>Sun, 08 Mar 2026 12:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】横にずれるノイズ風イメージエフェクトの作り方]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/unity-shader-noise</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-shader-noise</guid><category><![CDATA[unity-rendering]]></category><pubDate>Tue, 16 May 2017 01:10:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[SubShaderとPassの中で使用できるTagリスト]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/unity-shader-pass-tag</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-shader-pass-tag</guid><category><![CDATA[unity-rendering]]></category><pubDate>Fri, 26 May 2017 20:00:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】シェーダーが2.5倍早くなる方法]]></title><description><![CDATA[Unityのシェーダー最適化手法「PropertyToID」について紹介します。シェーダーのプロパティに文字列でアクセスすると、内部でID変換が発生し、処理が重くなります。そのため、事前にIDに変換し、直接指定することで約2.5倍の高速化が可能です。さらに、IDを事前にキャッシュすることで効率が向上し、無駄な処理を削減できます。シェーダーのパフォーマンスを最適化するために、ぜひ活用してみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-shader-property-to-id</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-shader-property-to-id</guid><category><![CDATA[unity-rendering]]></category><pubDate>Sun, 02 Mar 2025 09:43:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】意外と知られていない？便利なReplacement Shaderの仕組みを解説]]></title><description><![CDATA[UnityのReplacement Shaderをご存知でしょうか？任意のTagを使って特定のシェーダーを置き換えることができる機能です。覚えておくことで表現の引き出しが増えますので、ぜひ覚えておきましょう。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-shader-replacement</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-shader-replacement</guid><category><![CDATA[unity-rendering]]></category><pubDate>Tue, 18 Feb 2025 07:31:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】画面がスクロールするポストエフェクトの作り方]]></title><description><![CDATA[画面がスクロールするポストエフェクトの作り方を解説します。ポストエフェクトの中では基礎的な内容で難易度も低いです。ポストエフェクトを学びたい方はぜひ読んでみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-shader-scroll</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-shader-scroll</guid><category><![CDATA[unity-rendering]]></category><pubDate>Mon, 02 May 2022 05:10:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【シェーダー基礎】Unityでステンシルを使ったマスク表現方法]]></title><description><![CDATA[Unityでマスク表現に「ステンシル」を使います。ただし、ステンシルは理解しづらく難しい印象がありますよね。そこで、この記事ではステンシルをできるだけ分かりやすく解説しました。ステンシルを覚えることで3D表現が格段にアップしますよ。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-shader-stencil</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-shader-stencil</guid><category><![CDATA[unity-rendering]]></category><pubDate>Sun, 24 Apr 2022 08:55:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】シェーダーの最大使用メモリ量を計測する方法]]></title><description><![CDATA[シェーダーバリアントが増えると、知らぬ間にメモリ使用量が増加してしまうことがあります。本記事では、シェーダーがどの程度メモリを消費しているのかを計測する方法を紹介します。特に multi_compile を活用した最大メモリ使用量の確認や、Memory Profiler を用いた具体的な計測手順について解説します。VRAMの管理を意識して、最適なシェーダー設計を行いたい方はぜひ参考にしてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-shader-used-memory</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-shader-used-memory</guid><category><![CDATA[unity-rendering]]></category><pubDate>Sun, 09 Mar 2025 10:36:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【初心者向け】シェーダーってなに？]]></title><description><![CDATA[シェーダー全くわからないけど、概要を知りたいっていう方に向けてわかりやすく説明してみました]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-shader</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-shader</guid><category><![CDATA[unity-rendering]]></category><pubDate>Fri, 20 May 2022 09:47:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[ShaderGraph テクスチャの参照をシェーダーに渡す部分でハマる。_MainTexはどこ？]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/unity-shadergraph</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-shadergraph</guid><category><![CDATA[unity-rendering]]></category><pubDate>Mon, 29 Jun 2020 09:10:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】iOS・Android向けスマホゲームの作り方]]></title><description><![CDATA[Unityを使ってiOSやAndroid向けのゲームを開発する方法を紹介します。スマホ向けゲームはPCやWeb向けとは異なる設定や手順が必要です。本記事では、スマホ向けUnityプロジェクトを作成するための準備と、実機テストまでの流れを解説します。Unityは一度の開発で複数のプラットフォームに対応できるため、スマホゲーム開発の第一歩をしっかり理解しておきましょう。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-smartphone-project</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-smartphone-project</guid><category><![CDATA[unity-start]]></category><pubDate>Mon, 17 Mar 2025 00:46:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[SourcetreeでUnityプロジェクトをGitHubからダウンロードする方法]]></title><description><![CDATA[Sourcetreeを使ってUnityプロジェクトをGitHubからダウンロードする方法をわかりやすく解説しています。実際のスマホゲームの現場でもSourcetreeはよく使われていますので、この機会にぜひマスターしてみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-sourcetree</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-sourcetree</guid><category><![CDATA[unity-csharp]]></category><pubDate>Mon, 01 Jan 2024 02:56:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】SpriteをパックするSpriteAtlasの使い方]]></title><description><![CDATA[SpriteAtlasはUI開発や2Dゲームに必須テクニックです。まだ使ったことがない方はぜひ本記事を読んでみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-spriteatlas</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-spriteatlas</guid><category><![CDATA[unity-rendering]]></category><pubDate>Tue, 17 May 2022 08:46:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【初心者向け】Mac環境でアセンブリの始め方]]></title><description><![CDATA[アセンブリを学ぶことは、より良いプログラマーへの近道と言われています。本記事では、Mac環境でアセンブリを始めるための5つのステップを詳しく解説。nasmのインストールからHello Worldの出力、システムコールの仕組みまで、一連の流れを実際のコードを交えて説明します。アセンブリ初心者でも理解しやすい内容になっているので、低レベルのプログラムに興味がある方はぜひ読んでみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-start-assembly</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-start-assembly</guid><category><![CDATA[archived]]></category><pubDate>Mon, 20 Sep 2021 20:32:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【初心者向け】ILの始め方]]></title><description><![CDATA[C#のコードがどのようにIL（中間言語）に変換されるのか、気になったことはありませんか？ ILを読むことで、C#の裏側の処理を理解し、パフォーマンスの最適化にも役立ちます。本記事では、シンプルなC#のコードをILに変換し、どのような命令が生成されるのかを詳しく解説。メソッドの定義や引数の扱い、フィールド変数の動作など、ILの基本を押さえることができます。C#のパフォーマンスをより深く理解したい方は、ぜひチェックしてみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-start-il</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-start-il</guid><category><![CDATA[unity-csharp]]></category><pubDate>Fri, 02 Nov 2018 10:00:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】iOSネイティブプラグイン入門]]></title><description><![CDATA[iOSプラグインを作ってみたいけど、何から始めたらよいかわからないという初心者向けに「ネイティブプラグインの最初の一歩」になる記事を書きました。ベイビーステップでiOSプラグイン開発を始められます。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-start-ios-plugin</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-start-ios-plugin</guid><category><![CDATA[unity-practice]]></category><pubDate>Fri, 14 Feb 2025 13:49:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】NavMeshの始め方]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/unity-start-navmesh</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-start-navmesh</guid><category><![CDATA[unity-rendering]]></category><pubDate>Mon, 23 Jan 2017 09:30:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】OSCを使ったデバイス間の通信入門]]></title><description><![CDATA[OSC（Open Sound Control）は、リアルタイム通信に適したプロトコルで、Unityを使えばPCやスマホ間で簡単にデータをやり取りできます。本記事では、OSCを利用してiPhoneからUnityへデータを送信し、画面のエフェクトを動かす仕組みを解説します。具体的な実装手順やテスト方法、注意点までコンパクトにまとめています。デバイス間通信を取り入れたい方は、ぜひ参考にしてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-start-osc</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-start-osc</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Sun, 02 Mar 2025 00:02:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[たった15行で完成！初めてのUnityプログラミング入門]]></title><description><![CDATA[Unity初心者、未経験者向けに初めてのプログラミングを紹介します。初めてということで記述するコード量はたったの15行。もちろん準備や手順を含めてわかりやすく解説しています。この記事を読むだけで初めてのUnityプログラミングの第一歩を踏み出せます。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-start-programming</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-start-programming</guid><category><![CDATA[unity-start]]></category><pubDate>Fri, 31 Jan 2025 08:10:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】Rigidbodyの始め方！重力を発生させよう【初心者向け】]]></title><description><![CDATA[Unityで重力を使ったゲームを作ってみたい。そんな方に向けてUnityで重力を発生させる方法を紹介します。Rigidbodyをつけるだけで簡単に重力を実装することが可能です。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-start-rigidbody</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-start-rigidbody</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Fri, 20 May 2022 06:49:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】初心者向けShader Graphの始め方]]></title><description><![CDATA[Unityの「Shader Graph」はプログラミングなしでシェーダーを作れます。今までシェーダーを諦めていた人はShader Graphに挑戦してみませんか？]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-start-shadergraph</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-start-shadergraph</guid><category><![CDATA[unity-rendering]]></category><pubDate>Sun, 15 May 2022 08:27:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【超初心者向け】UniTaskのインストール方法から基本的な文法・使い方をマスターしよう]]></title><description><![CDATA[Unity開発では必須級のアセット「UniTask」について、初心者向けにわかりやすくインストールから基本的な使い方までを丁寧に解説した記事です。まだUniTaskを使ったことがない、UniTaskを復習したいという方におすすめです。ぜひ読んでみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-start-unitask</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-start-unitask</guid><category><![CDATA[unity-csharp]]></category><pubDate>Tue, 10 Mar 2026 08:59:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】Visual Effect Graphの始め方]]></title><description><![CDATA[UnityのVisual Effect Graph（VFX Graph）は、GPUを活用したパーティクルシステムで、大量のエフェクトを軽快に描画できる強力なツールです。本記事ではVFX Graphの基本的な使い方から、インストール方法、エフェクトの作成手順までを詳しく解説します。従来のShuriken（Particle System）と比較しながら、VFX Graphのメリットを実感できる内容です。ゲーム開発の表現力を向上させたい方はぜひ最後までご覧ください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-start-vfxgraph</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-start-vfxgraph</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Wed, 19 Feb 2025 22:43:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】Unityの始め方入門！初心者にわかりやすく解説]]></title><description><![CDATA[Unity初心者向けに「Unityの始め方」を徹底的に解説しました。Unityのダウンロードからインストール、学び方まで体系的にまとめました。Unityを何も知らない状態でもこの記事を読むことでUnityでゲーム作りを始められます。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-start</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-start</guid><category><![CDATA[unity-start]]></category><pubDate>Mon, 09 Mar 2026 08:30:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】重いSwitch Platfomとは？3つの時短テクニックと共に解説]]></title><description><![CDATA[UnityのSwitch Platformは、iOSやAndroidなど異なるプラットフォームにアプリを切り替える際に必要ですが、処理に時間がかかりすぎてストレスを感じることがあります。特にスマホゲーム開発では頻繁な切り替えが必要になり、作業が止まる要因になります。本記事では、Switch Platformを短縮する3つの方法を紹介します。時間のロスを減らし、開発をスムーズに進めましょう。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-switch-platform</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-switch-platform</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Wed, 12 Mar 2025 23:09:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[FPSゲームサンプルを通してUnityの基本を学ぶ]]></title><description><![CDATA[Unity公式が提供するサンプル「FPS Microgameテンプレート」は本格的なFPSゲームチュートリアルです。楽しみながらUnityの基本操作を覚えられます。触ったことがない人向けに始め方を解説します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-template-fps</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-template-fps</guid><category><![CDATA[unity-start]]></category><pubDate>Sun, 13 Mar 2022 15:49:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】覚えておきたい適切な画像形式と設定]]></title><description><![CDATA[Unityでゲームを作るとき、 画像の形式や圧縮設定 に迷ったことはありませんか？PNGやJPG、圧縮の必要性、最適なサイズなど、意外と知られていないポイントがたくさんあります。特に GPUに最適化されたフォーマットの選択 は、パフォーマンスに大きな影響を与えます。本記事では、 Unityで扱う画像の正しい設定と、作業効率を上げるPSD活用法 を詳しく解説します。画像の取り扱いを最適化し、快適な開発環境を手に入れましょう。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-texture-format-settings</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-texture-format-settings</guid><category><![CDATA[unity-practice]]></category><pubDate>Wed, 12 Mar 2025 20:38:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】Timeline中のAnimationEventを受け取る方法と罠]]></title><description><![CDATA[Unity TimelineでAnimationEventを使用する方法を解説します。通常、AnimationEventはAnimationClip内に追加しますが、TimelineのAnimationTrackでは直接設定できません。本記事では、AnimationWindowを使った追加方法や、レシーバーコンポーネントの設定方法を詳しく説明します。AnimationEventを活用してアニメーションとプログラムを連携させたい方は、ぜひ参考にしてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-timeline-animationevent</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-timeline-animationevent</guid><category><![CDATA[unity-animation]]></category><pubDate>Sun, 09 Mar 2025 10:03:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】Timeline拡張に必須！3つのアトリビュート]]></title><description><![CDATA[UnityのTimlineを拡張したいときに役立つ3つのアトリビュートを紹介します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-timeline-custom-attribute</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-timeline-custom-attribute</guid><category><![CDATA[unity-animation]]></category><pubDate>Sat, 18 Jun 2022 18:59:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[そろそろUnity2017のTimelineの基礎を押さえておこう]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/unity-timeline</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-timeline</guid><category><![CDATA[unity-animation]]></category><pubDate>Tue, 01 Aug 2017 00:01:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】TransformのFindメソッドを「おすすめしない」理由]]></title><description><![CDATA[UnityのTransformには子階層オブジェクトを取得する「Find」メソッドが実装されています。便利な一方デメリットが大きいです。本記事ではTransform.Findをおすすめしない理由を解説します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-transform-find</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-transform-find</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Thu, 14 Apr 2022 14:33:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unityの基本】Transformを徹底解説「移動」や「回転」だけじゃない]]></title><description><![CDATA[Transformはゲーム開発では必須のコンポーネント。Transformを深く学ぶことはUnityでのゲーム開発に大きく役立ちます。そこでTransformを徹底的に解説してみました。ぜひこの記事を読んでTransformについて学んでみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-transform</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-transform</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Sun, 18 Feb 2024 07:00:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Importing small AssetsでUnityが起動しない時に試す6つの方法]]></title><description><![CDATA[Importing small AssetsでUnityが起動しないときの6つの方法を紹介します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-trouble-importing-assets</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-trouble-importing-assets</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Thu, 12 May 2022 11:39:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】Xcodeを使ったiOS実機ビルドエラーと対応方法まとめ]]></title><description><![CDATA[XcodeからiOS実機ビルドするとき、一発で成功すること少なくないですか？そんなあたなたにビルドエラーと対応方法をまとめてみました。トラブル時の参考にしてみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-trouble-ios-build</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-trouble-ios-build</guid><category><![CDATA[unity-practice]]></category><pubDate>Fri, 14 Feb 2025 08:52:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】「Undefined symbols for architecture arm64」Xcodeエラーの対応方法]]></title><description><![CDATA[iOS向けビルドで発生したXcodeエラー「Undefined symbols for architecture arm64」の直し方を解説します。実はARM64対応する必要はありません。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-trouble-xcode-arm64</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-trouble-xcode-arm64</guid><category><![CDATA[unity-trouble]]></category><pubDate>Wed, 04 May 2022 07:06:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity UI】uGUIで色を加算合成する方法]]></title><description><![CDATA[UIデザインしていると色の加算合成をしたくなる時があります。Unityは基本機能で加算合成できません。そこでこの記事ではUnityのUIで加算する方法を解説します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-ui-additive</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-ui-additive</guid><category><![CDATA[unity-ui]]></category><pubDate>Sun, 17 Apr 2022 12:54:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】3つだけでいい！？覚えるべきUIアンカー]]></title><description><![CDATA[Unityのアンカーって難しいですよね。種類は多いし直感的じゃない。自分の思ったとおりにUIレイアウトできない。そんなお困りのあなたに、アンカーについてシンプルでわかりやすく解説しています。覚えるアンカーはたったの3つなんです。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-ui-anchor</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-ui-anchor</guid><category><![CDATA[unity-ui]]></category><pubDate>Thu, 24 Nov 2022 07:58:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Unityでは難しいUI表現5選]]></title><description><![CDATA[ゲーム開発ではできないことを知るのは重要です。Unity UIも同じ。基本機能で表現できること、できないことを知っておくことで開発計画を立てやすくなります。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-ui-attention</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-ui-attention</guid><category><![CDATA[unity-ui]]></category><pubDate>Tue, 02 Jan 2024 14:16:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【要注意Unity UI】Unity標準ボタンを禁止する5つの理由]]></title><description><![CDATA[Unity標準ボタンを軽い気持ちで使っていませんか？それヤバいです。開発後半で後悔するかもしれません。本記事ではUnity標準ボタンを禁止する理由を紹介します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-ui-ban-default-button</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-ui-ban-default-button</guid><category><![CDATA[unity-ui]]></category><pubDate>Sun, 01 Jan 2023 11:31:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity UI】ボタンが反応しない原因をランキング形式で紹介【保存版】]]></title><description><![CDATA[突然Unityのボタンが反応しなくなった…！ そんな経験はありませんか？ 実は、ボタンが押せなくなる原因は9つあります。本記事では発生頻度の高い順に、解決策を詳しく解説。 RaycastTargetの設定ミスやUIの重なりなど、見落としがちなポイントをチェックしながら、すぐに直せるようになります。ゲーム開発で致命的な「ボタンが押せない問題」を一緒に解決しましょう！]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-ui-button-trouble</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-ui-button-trouble</guid><category><![CDATA[unity-ui]]></category><pubDate>Mon, 17 Feb 2025 18:08:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity UI】知らないと損するスマホ向けCanvas設定]]></title><description><![CDATA[UIを作るときのCanvas設定に自信はありますか？なんとなくでCanvasを使っていると思わぬトラブルを引き起こします。この記事ではよく使うCanvasの設定を解説します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-ui-canvas</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-ui-canvas</guid><category><![CDATA[unity-ui]]></category><pubDate>Fri, 22 Apr 2022 05:55:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】Sourcetreeでコンフリクトを直す方法]]></title><description><![CDATA[Unity開発中のトラブルで発生してほしくないことの1つは「コンフリクト」。対処法を正しく理解して自分自身で解決できるようになりませんか？]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-ui-conflict</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-ui-conflict</guid><category><![CDATA[unity-ui]]></category><pubDate>Sat, 14 May 2022 20:42:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】失敗しないUI開発9つのTips【初心者エンジニア向け】]]></title><description><![CDATA[UIの設計をやったことがないUnity初心者向け。失敗しないUI開発を9つのTipにまとめました]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-ui-dev-tips</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-ui-dev-tips</guid><category><![CDATA[unity-ui]]></category><pubDate>Wed, 15 May 2024 08:10:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】比率を変えずに画像を画面いっぱいに表示させる方法（uGUI編）]]></title><description><![CDATA[実はUI画像を比率を変えずに画面いっぱい表示させる方法はプログラミング無しで実装可能です。本記事ではそんなよくあるUI実装のテクニックを紹介します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-ui-image-fit-screen</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-ui-image-fit-screen</guid><category><![CDATA[unity-ui]]></category><pubDate>Sat, 04 May 2024 07:44:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】思い通りにUIを作れないときは「アレ」を疑え]]></title><description><![CDATA[UnityのUI配置で思い通りにいかないことはないですか？そんなときに真っ先に疑う箇所があるんです。このコツさえ知っておけばトラブルを一気に解消してくれます。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-ui-layout-trouble</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-ui-layout-trouble</guid><category><![CDATA[unity-ui]]></category><pubDate>Fri, 22 Apr 2022 05:39:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity基礎】スマホ向けゲームUIの作り方！基本的なUI配置から複数解像度対応まで解説]]></title><description><![CDATA[スマホ向けゲームUIの作り方を徹底解説しました。UIを作ったことのない初心者にもわかるような構成です。これからUIを作っていきたい人におすすめの記事になっています。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-ui-layout</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-ui-layout</guid><category><![CDATA[unity-ui]]></category><pubDate>Fri, 22 Apr 2022 08:06:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】ピボットを知らないとUIレイアウトは不可能]]></title><description><![CDATA[「アンカー」と「ピボット」はUnityでUIを作るときの必須知識。頭に叩き込んでおかないと事故が起きます。この記事では「ピボット」について重点的にわかりやすく解説しました。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-ui-pivot</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-ui-pivot</guid><category><![CDATA[unity-ui]]></category><pubDate>Thu, 24 Nov 2022 07:25:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【uGUI】RaycastTargetの使いすぎで負荷が上がる理由]]></title><description><![CDATA[uGUIのRaycastTargetの設定、なんとなくONにしていませんか？実はこれ、UIの タップ反応を重くする原因 になっているかもしれません。特に、RaycastTargetを多用すると タップ時の負荷が増大し、ゲーム全体の操作感が悪化 します。本記事では、RaycastTargetの負荷の仕組みや 避けるべき最悪のケース を解説。快適なUIを作るために、今すぐチェックしましょう！]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-ui-raycasttarget</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-ui-raycasttarget</guid><category><![CDATA[unity-ui]]></category><pubDate>Mon, 17 Feb 2025 13:07:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity基礎】UI作業前に知っておくべき6つのポイント]]></title><description><![CDATA[Unity初心者全般・UIデザイナーに向けて、Unityを始める前に知っておくべき6つのことを解説します。チームに参画する前に知っておくと役に立つことばかりですよ。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-ui-ready</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-ui-ready</guid><category><![CDATA[unity-ui]]></category><pubDate>Sun, 08 May 2022 03:46:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】おさえておくべき画面遷移UI開発3つのポイント]]></title><description><![CDATA[エンジニア、UIデザイナー両方に向けた、おさえておきたい画面遷移UI開発3つのポイントを紹介します。知らないだけであなたのあ貴重な時間を失ってしまいます。UI設計に携わる方にピッタリの記事です。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-ui-screen-3tips</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-ui-screen-3tips</guid><category><![CDATA[unity-ui]]></category><pubDate>Sat, 15 Feb 2025 19:09:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity UI】uGUIできれいなソフトマスクを作る方法]]></title><description><![CDATA[UIデザインにソフトマスクは必要不可欠です。しかしUnityの基本機能ではできませんでした。しかし最近のUnityは条件付きで実装可能です。少しプログラミングすることでソフトマスクは表現できます。ソフトマスクに困っている方はぜひ読んでみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-ui-softmask</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-ui-softmask</guid><category><![CDATA[unity-ui]]></category><pubDate>Sun, 22 May 2022 09:18:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】知っておくべきUIテキストの文字間（カーニング）事情]]></title><description><![CDATA[テキストの文字間はデザイナーにとっては超重要です。本記事ではUnityの文字間事情を解説します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-ui-text</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-ui-text</guid><category><![CDATA[unity-ui]]></category><pubDate>Wed, 03 Jan 2024 04:20:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【初心者向け】TextMeshProの始め方]]></title><description><![CDATA[Unityを使うUIデザイナーなら知っておくべきTextMeshPro。実際にどんなものかさわってみたい方に向けてTextMeshProの始め方を解説しました。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-ui-textmeshpro</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-ui-textmeshpro</guid><category><![CDATA[unity-ui]]></category><pubDate>Mon, 18 Oct 2021 04:59:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[GitHubを使ってUnityに画像追加する6つのステップ実践編]]></title><description><![CDATA[【現場未経験の方におすすめ】SourcetreeとGitHubを使ったUnityに画像追加する一連の作業をまとめました。Unityプロジェクトに画像を追加して作業終了することはまずありません。作業はチームメンバーに共有して初めて完了なのです。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-ui-texture-add</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-ui-texture-add</guid><category><![CDATA[unity-ui]]></category><pubDate>Sun, 01 Jan 2023 09:29:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【間違えやすい】Unityの正しい画像サイズとは]]></title><description><![CDATA[Unityの画像サイズに迷ったことはありませんか？2024年現在の最新情報でお届けいたします。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-ui-texture-size</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-ui-texture-size</guid><category><![CDATA[unity-ui]]></category><pubDate>Thu, 02 May 2024 15:20:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】UIデザイン必須ツール3選]]></title><description><![CDATA[Unityに慣れていないUIデザイナーが覚えておくと効率が上がるツールを3つ紹介します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-ui-tools</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-ui-tools</guid><category><![CDATA[unity-ui]]></category><pubDate>Tue, 01 Feb 2022 05:04:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【2Dゲームで必須】UnityのSprite（スプライト）の単位をわかりやすく解説]]></title><description><![CDATA[「2Dでよく使うSpriteの大きさや位置って分かりづらい」そんな声をよく聞きます。本記事では2Dゲーム開発初心者に向けて分かりやすくSpriteの単位について解説しました。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-unit</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-unit</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Tue, 17 May 2022 08:46:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】UniTaskのキャンセルまとめasync/awaitを使いこなそう]]></title><description><![CDATA[実はGameObjectを削除してもUniTaskは止まりません。コルーチンと比較してUniTaskのキャンセルは気をつけることが多いのです。そこで本記事ではUniTaskのキャンセルを分かりやすく解説しました。UniTaskを使う上で必ず知っておかねばならない知識なのでぜひ吸収していってください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-unitask-cancel</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-unitask-cancel</guid><category><![CDATA[unity-csharp]]></category><pubDate>Mon, 17 Nov 2025 10:00:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【初心者向け】UniTaskとコルーチンの違いを理解しよう]]></title><description><![CDATA[初心者向けにUniTaskとコルーチンの違いを解説します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-unitask-coroutine</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-unitask-coroutine</guid><category><![CDATA[unity-csharp]]></category><pubDate>Sat, 23 Apr 2022 20:59:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity入門】Unity Hubのインストールからセットアップまで徹底解説]]></title><description><![CDATA[Unityを扱う上でUnity Hubは必須アプリです。本記事ではUnity Hubのインストールからセットアップまでを詳しく解説します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-unityhub</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-unityhub</guid><category><![CDATA[unity-start]]></category><pubDate>Sun, 18 Feb 2024 06:43:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[間違えやすい!Update・LateUpdate・FixedUpdateの違いを徹底解説【Unity】]]></title><description><![CDATA[Unityには3つのUpdate関数があります。「Update」「LateUpdate」「FixedUpdate」この3つは役割が全く違います。正しい使い方を覚えていないと不具合を引き起こす可能性があります。例えばカメラを写したものが「一瞬消える」、「チラついて見える」ということありませんか？もしかしたらその原因はUpdateを正しく使えていないかもしれません。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-update</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-update</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Wed, 15 Jan 2025 09:36:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】manifest.jsonを使わずPackageをローカルで修正・更新・管理する方法]]></title><description><![CDATA[Unityのパッケージを直接編集しようとしても、更新時に元に戻ってしまうことがあります。しかし、「埋め込みパッケージ」としてPackagesフォルダに配置することで、自由に修正・更新が可能になります。本記事では、埋め込みパッケージの設定方法や、manifest.jsonを使ったローカル管理の手順を詳しく解説します。自作パッケージの開発を効率よく進めたい方は、ぜひ参考にしてみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-upm-local-package</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-upm-local-package</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Tue, 25 Feb 2025 19:06:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【超基本編】URPを拡張する方法（RenderGraph版）]]></title><description><![CDATA[Unity6になってURPに導入されたRenderGraph。RenderGraph導入でAPIが大きく変化し、URPの拡張方法も変わりました。本記事ではRenderGraph版のURP拡張を初心者向けに解説しています。URP拡張してみたいなって思った方に読んでもらいたいです。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-urp-add-pass-rendergraph</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-urp-add-pass-rendergraph</guid><category><![CDATA[unity-rendering]]></category><pubDate>Wed, 25 Dec 2024 17:38:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【超基本編】URPに独自のパスを追加する方法※Unity6以前ver]]></title><description><![CDATA[Unityの描画パイプライン「URP」の拡張方法「超基本編」を紹介します。ScriptableRenderFeatureとScriptableRenderPassを使ってモザイク表現にチャレンジ。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-urp-add-pass</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-urp-add-pass</guid><category><![CDATA[archived]]></category><pubDate>Thu, 30 Jun 2022 12:06:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【超基本編】URPの拡張にシェーダーを使う方法※Unity6以前ver]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/unity-urp-add-pass_with_shader</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-urp-add-pass_with_shader</guid><category><![CDATA[archived]]></category><pubDate>Thu, 30 Jun 2022 11:40:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[おすすめのUnityバージョンの選び方アップデート方法と注意点まとめ]]></title><description><![CDATA[Unity開発をしているとUnityエディタのバージョンをアップデートする必要が出てきます。しかし気をつけないといけないポイントがいくつか存在します。そんなUnityバージョンに関するトラブル回避の方法をまとめました。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-version</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-version</guid><category><![CDATA[unity-start]]></category><pubDate>Tue, 10 Mar 2026 21:16:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】Visual ScriptingからC#スクリプトを呼び出す方法]]></title><description><![CDATA[Visual ScriptingからC#スクリプトを呼び出す方法を解説します。C#スクリプトを利用することでVisual Scriptingの幅は確実に広がります。ぜひ覚えておきたいスキルです。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-visualscripting-graph-to-script</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-visualscripting-graph-to-script</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Thu, 30 Jun 2022 07:26:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】C#スクリプトからVisual Scriptingを呼び出す方法]]></title><description><![CDATA[C#スクリプトからVisual Scriptingを呼び出す方法を紹介します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-visualscripting-script-to-graph</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-visualscripting-script-to-graph</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Thu, 30 Jun 2022 07:26:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】Visual Scripting入門！始め方から基礎までを徹底解説!プログラムを書かないプログラミング？]]></title><description><![CDATA[UnityのVisual Scriptingの始め方と基礎を1つの記事で理解できるように徹底解説しました。Visual Scriptingに興味ある方はぜひ読んでみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-visualscripting-start</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-visualscripting-start</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Wed, 21 Feb 2024 10:02:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】UIボタンのタップで動くVisual Scriptingの作り方【Visual ScriptingでUI開発】]]></title><description><![CDATA[Visual ScriptingでUIを作ることは可能です。本記事ではUIボタンのタップで動作するVisual Scriptingの作り方を解説しています。興味ある方はぜひチェックしてみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-visualscripting-ui-tap</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-visualscripting-ui-tap</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Tue, 20 Feb 2024 06:38:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】これで完璧！Visual Scripting 6種類の変数を徹底解説]]></title><description><![CDATA[Visual Scriptingには6種類の変数が用意されています。それぞれの違いを理解することはVisual Scritpingにとって必須です。本記事では6種類の変数を徹底解説しています。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-visualscripting-variables-kind</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-visualscripting-variables-kind</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Sun, 18 Feb 2024 06:44:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[UnityからMetaQuestにアプリを転送するまでの手順]]></title><description><![CDATA[UnityからMetaQuestにアプリを転送する手順を分かりやすく解説しました。MetaQuestの実機確認に困っている方はぜひ読んでみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-vr-install-app-to-metaquest</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-vr-install-app-to-metaquest</guid><category><![CDATA[unity-vr]]></category><pubDate>Sun, 22 Dec 2024 21:34:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[初MetaQuest開発者が開発者モードを有効化する方法]]></title><description><![CDATA[初めてMetaQuestを開発する時にハマる開発者モードの解放方法について解説します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-vr-metaquest-develop-mode</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-vr-metaquest-develop-mode</guid><category><![CDATA[unity-vr]]></category><pubDate>Sun, 22 Dec 2024 16:01:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Unity上でVRMキャラの表情を切り替える方法【VRM-1.0版】]]></title><description><![CDATA[Unityエディタに取り込んだVRMキャラの表情を切り替える方法を分かりやすく具体的に解説してみました。VRMの表情が切り替わらなくて困っている方はぜひ読んでみてください。※VRM-1.0版です]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-vr-vrm-expression</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-vr-vrm-expression</guid><category><![CDATA[unity-vr]]></category><pubDate>Mon, 23 Dec 2024 10:11:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[VRoidで作ったVRMキャラをUnityで使う方法]]></title><description><![CDATA[VRoid Studioで作成したVRMをUnityで表示、アニメーションさせるまでの手順を分かりやすく解説した記事です。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-vr-vroid-to-unity</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-vr-vroid-to-unity</guid><category><![CDATA[unity-vr]]></category><pubDate>Sun, 22 Dec 2024 16:25:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unityリーク警告】Cleaning up leaked objects in scene since no game objectを直す6つのステップ]]></title><description><![CDATA[「Cleaning up leaked objects in scene since no game object」という警告に悩まされていませんか？6つのステップで直していきます。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity-warning-cleaning-up-leaked-objects</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity-warning-cleaning-up-leaked-objects</guid><category><![CDATA[unity-trouble]]></category><pubDate>Mon, 03 Feb 2025 23:20:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Unity2017.1.0f1のリリースノート日本語訳 その1]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/unity2017_1releasenote1</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity2017_1releasenote1</guid><category><![CDATA[unity-other]]></category><pubDate>Tue, 04 Jul 2017 00:01:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Unity2017.1.0f1のリリースノート日本語訳 その2]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/unity2017_1releasenote2</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity2017_1releasenote2</guid><category><![CDATA[unity-other]]></category><pubDate>Wed, 05 Jul 2017 00:01:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Unity2017.1.0f1のリリースノート日本語訳 その3]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/unity2017_1releasenote3</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity2017_1releasenote3</guid><category><![CDATA[unity-other]]></category><pubDate>Thu, 06 Jul 2017 04:30:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Unity2017.2.0b2b3の気になる更新]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/unity2017_2_0b3releasenote</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity2017_2_0b3releasenote</guid><category><![CDATA[unity-other]]></category><pubDate>Tue, 18 Jul 2017 00:01:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Unity2018.2にアップデートした際のCinemachine関連のエラー対応]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/unity2018_2update</link><guid 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GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[BlenderをUnityシーンビューの操作性に合わせる方法【Blender3.0版】]]></title><description><![CDATA[Blenderを触ってて思ったのは普段慣れているUnityと違いすぎるため、操作性をUnityに寄せてみたいと思います。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unity_to_blender_shortcut</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unity_to_blender_shortcut</guid><category><![CDATA[unity-3d]]></category><pubDate>Sun, 13 Feb 2022 13:59:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[UnityARKitPlugin使用時uGUIが使えない問題]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/unityarkitplugin_ugui_trouble</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unityarkitplugin_ugui_trouble</guid><category><![CDATA[unity-other]]></category><pubDate>Tue, 17 Oct 2017 10:00:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[ダウンロードしたUnityちゃんがピンク色！？修正して動かす方法【2025年版】]]></title><description><![CDATA[Unity Technologies Japan社が無料で提供するUnityちゃん。使ったことのない人向けに、ダウンロードから動かす方法を紹介しました。シェーダーを導入しないとピンク色になってしまうトラブルもありますので、ぜひ読んでみてください。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/unitychan-download</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/unitychan-download</guid><category><![CDATA[unity-start]]></category><pubDate>Tue, 28 Jan 2025 16:36:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【基礎その2】UIデザイナーがUnityで画像ファイルを更新する方法]]></title><description><![CDATA[（続き）UIデザイナーのUnity基本作業「画像の追加・更新・削除」の「更新」について解説します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/update_image_unity</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/update_image_unity</guid><category><![CDATA[unity-practice]]></category><pubDate>Thu, 14 Oct 2021 09:54:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[同じバージョンコードでGooglePlayConsoleにAPKをアップする方法]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/upload_same_buildnumber</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/upload_same_buildnumber</guid><category><![CDATA[unity-build]]></category><pubDate>Tue, 11 Jun 2019 23:17:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】Universal Render PipelineでVisual Effect Graphの始め方(ポストエフェクト付き)]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/urp-vfxgraph-start</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/urp-vfxgraph-start</guid><category><![CDATA[archived]]></category><pubDate>Tue, 20 Oct 2020 14:52:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[バージョンコードはGooglePlayConsoleにアップロードしたタイミングでロックされる]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/version_code</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/version_code</guid><category><![CDATA[unity-build]]></category><pubDate>Tue, 11 Jun 2019 23:27:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【Unity】Visual Effect Graphの必須設定項目]]></title><description><![CDATA[Visual Effect Graphをインストールすると、Preferencesに「Visual Effects」という項目が追加されます。実は、ここで適切な設定をしておかないと VFX Graphの機能を十分に活用できない 可能性があります。本記事では、 必ず設定すべき項目 をピックアップし、なぜ必要なのかを詳しく解説。特に、 カスタムアトリビュートやShaderGraphを使いたい方は必見 です。VFX Graphをより快適に使うために、ぜひチェックしてみてください！]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/vfxgraph-preference-required</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/vfxgraph-preference-required</guid><category><![CDATA[unity-basis]]></category><pubDate>Tue, 28 Sep 2021 11:34:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Unityの動画アセットのポストプロセス方法]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/video_transcode</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/video_transcode</guid><category><![CDATA[unity-other]]></category><pubDate>Fri, 06 Oct 2017 04:32:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【uGUI】シェーダーを書き換えてCanvasGroupが動かなくなった話]]></title><description><![CDATA[UI開発をするときに外せないCanvasGroup。なぜ透明度を一括変更できるのでしょうか？内部処理を理解してやってはいけないことを解説します。]]></description><link>https://shibuya24.info/entry/what_is_canvasgroup_doing</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/what_is_canvasgroup_doing</guid><category><![CDATA[unity-trouble]]></category><pubDate>Thu, 23 Sep 2021 07:29:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[【UIデザイナー向け】もう迷わないgitのブランチを切る場所]]></title><link>https://shibuya24.info/entry/where_create_branch</link><guid isPermaLink="true">https://shibuya24.info/entry/where_create_branch</guid><category><![CDATA[unity-practice]]></category><pubDate>Tue, 19 Oct 2021 06:58:08 GMT</pubDate></item></channel></rss>