この記事書いたのが既に3年前。
あれから全くWebGLを書かずに過ごし、今また再ブームが自分の中に到来しております。
まずは勘を取り戻すために、ライブラリなど使用せず生WebGLで三角形を出してみようと思って書きました。
実行するとこんな邪悪な色味の三角形が表示されます。
- シェーダをコンパイルする
- プログラムオブジェクトを作って、シェーダをリンクする
- 頂点座標のバッファを作って頂点情報をセットする
- 頂点シェーダの頂点属性posに値をバインドして渡す
- 画面をクリアして、描画
という手順を踏んでいます。
あきらめたくないので、
こちらのサイトを参考に1つずつお題をこなして、コンスタントにアウトプットしていきたいです。