The same field name is serialized multiple times in the class or its parent class. This is not supported: Base(MonoBehaviour) _hoge UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
エディタで実行中は問題なかったのですが、Android向けにビルドすると上記のエラーが出てしまったので対処してみます。
親子クラス内で同名シリアライズ指定するとダメ
C#という視点から見ると、親クラス、サブクラスで同名private変数を持つことは何ら問題はないのですが、Unity的な視点で見るとSerializeFieldアトリビュートをつけてしまうとよろしくありません。
// 親クラス class Parent : MonoBehaviour { [SerializeField] int _hoge; } // 子クラス class Child : Parent { [SerializeField] int _hoge; }
上記のような状態はUnityはサポートしていないということです。
エラー個所を特定する
エラー文の中にThis is not supported: Base(MonoBehaviour) _hoge
とフィールド名_hoge
が犯人だということを教えてくれるので、全文検索してそれっぽい箇所を修正すれば良いかと思います。
以上