SpriteAtlasの不具合が引き続き継続中のようで、Unity2018.2.0f2でもAllow Rotation
とTight Packing
にチェックを入れると表示が崩れます。チェックを外せば表示崩れは起きなくなります。
今回はUnity2018.1.0f2から2018.2.0f2にアップデートした際に、SpriteAtlasの設定が戻ってしまい、表示崩れが起きてしまったので、その共有です。
※最近Unity2018.2.0f2にアプデしました
■Allow RotationとTight PackingをON
- Rotationがうまく動いていない
- Spriteが重なってる風の表示崩れが起こる
■Allow RotationとTight PackingをOFF
このようにチェックを外すとうまく動きます。
本来はアトラスサイズを減らすための機能かと思いますが、それらのチェックはこのように外します。
いつか直るでしょう。
環境
- Unity2018.2.0f2