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シェーダ関連
シェーダ表現実験系
Unityステンシルを使ったマスク表現 - 渋谷ほととぎす通信
Unity デプスシャドウ技法を自前で書いて影を落としてみる - 渋谷ほととぎす通信
Unityで輝度を考慮しないBloom - 渋谷ほととぎす通信
横にずれるノイズ風イメージエフェクト - 渋谷ほととぎす通信
Unityシェーダのマクロとマルチコンパイル - 渋谷ほととぎす通信
スクロールをアルファブレンドしたイメージエフェクト - 渋谷ほととぎす通信
GLSL Sandboxを移植して遊ぶシリーズ
GLSL SandboxをUnityに移植して遊ぶ_その3 - 渋谷ほととぎす通信
GLSL SandboxをUnityに移植する方法その2 - 渋谷ほととぎす通信
GLSL SandboxをUnityに移植する方法その1 - 渋谷ほととぎす通信
シェーダ仕様調査系
SubShaderとPassの中で使用できるTagリスト - 渋谷ほととぎす通信
Unityのアルファテストがレガシーなものになっていた件 - 渋谷ほととぎす通信
「シェーダとは何なのか」を自分の言葉でまとめてみる - 渋谷ほととぎす通信
動的にメッシュを作るシリーズ
Unity 動的にメッシュを生成してゴニョゴニョする : 超基本編その2 - 渋谷ほととぎす通信
Unity 動的にメッシュを生成してゴニョゴニョする : 超基本編 - 渋谷ほととぎす通信
DOTween関連
DOTweenとAnimator組み合わせの巻き戻しと早送り実装 - 渋谷ほととぎす通信
DOTween SetLookAt設定が面白い話 - 渋谷ほととぎす通信
DOTweenに用意されている遅延実行が便利 - 渋谷ほととぎす通信
Unity DOTweenのカスタムイージングを他プロジェクトで使いまわす - 渋谷ほととぎす通信
Unity DOTweenのカスタムイージング - 渋谷ほととぎす通信
DOTweenのコールバック関数の実行順 - 渋谷ほととぎす通信
Unity DOTweenのガベコレ頻度を下げる方法 - 渋谷ほととぎす通信
今一番個人的にアツいUnityのTweenエンジン『DOTween』の罠〜ループ編〜 - 渋谷ほととぎす通信
今一番個人的にアツいUnityのTweenエンジン『DOTween』スニペット集 〜カスタムプロパティ編〜 - 渋谷ほととぎす通信
今一番個人的にアツいUnityのTweenエンジン『DOTween』スニペット集 〜Transform編〜 - 渋谷ほととぎす通信
チューニング関連
なぜドローコールバッチングされないか、理由を知る方法 - 渋谷ほととぎす通信
ToArray、ToListを呼ばない工夫をする - 渋谷ほととぎす通信
シェーダプロパティアクセスが2.5倍早くなるPropertyToID関数 - 渋谷ほととぎす通信
Unity アプリ容量を減らすための工夫 - 渋谷ほととぎす通信
Unity スキンメッシュレンダラーのクオリティ負荷検証 - 渋谷ほととぎす通信
UI関連
Unity uGUIで綺麗なマスク表現 - 渋谷ほととぎす通信
Unity UIデザイナー向けuGUIで色の加算合成をする - 渋谷ほととぎす通信
アセット紹介
お手軽ソフトボディ制作アセットVertExmotionの紹介 - 渋谷ほととぎす通信
UnityアセットConsole Enhancedが超絶便利な件 - 渋谷ほととぎす通信
UnityのSkybox並みに気持ちの良い朝だったのでSkyboxのリンク集を作った - 渋谷ほととぎす通信