Unity 動的に生成したメッシュに対して頂点カラーを反映する

前回記事の続きにあたります。 スクリプト上から三角形ポリゴンを動的に生成し、テクスチャを貼るところまで来ました。 順番が逆かもしれませんが今回は頂点カラーを反映して三角形を描画してみます。 動的にメッシュを生成するシリーズの一貫です。 頂点カラーとは 頂点カラーを反映するシェーダを書く Vertexシェーダと…