渋谷ほととぎす通信

完全趣味でやってる技術メモ。※所属団体とは一切関係がありません。

Sound

検索ヒットしたサブフォルダを一括削除

経緯としては以下に記事にまとめていますが、この10連休GW中にゲーム用効果音を探してて、Mutantでファイル管理をする上で必要になった作業でした。 ダウンロードしたzipファイルにWAVとMP3フォルダが存在してて、MP3フォルダを事前に削除して管理したいなあ…

膨大に増え続ける効果音ファイル管理にMutantを使ってみる

結論Mutantは神であるという話をこれからします。 10連休という正月休みより長い疑惑のある令和元年の休暇中、僕はゲーム効果音を粛々と集めています。そんな中で、「この大量のファイルをどうやってみなさん管理しているのか??」という疑問から作業の手を…

CRI ADX2×Unity サウンドのループ再生方法

UnityでCRI AD2を使ってループサウンドの実装方法をメモっておきます。 CRI ADX2の思想的に、サウンドの設定はサウンドデータ側に埋め込んでおきましょう。ということなので、ループの設定自体もサウンドファイル内に埋め込まれる形になります。 AtomCraftを…

CRI ADX2と自分の感覚的がずれていてハマったポイント3点の共有

絶賛Unity×CRI ADX2を触っているのですが、自分の感覚とずれていて、少しハマったところをメモしておきます。 1.一時停止メソッドを叩いてもステータスはPlaying CriAtomExPlayer(Unityで言うAudioSource的なもの)には、ステータスが存在し、そのEnumが以下…

CRI ADX2を使用したらUnity上で音がキュルキュル鳴った時の対処法

こちらの記事を参考にADX2をUnityで使用するセットアップをしました。分かりやすく説明されているのでオススメです。 ただ、1点ハマりました。 先の記事があくまでADX2LEについて書かれているもので、僕はプロ版のADX2を使っていました。 ツールのUIが、ほぼ…

MacでTidalCycles HelloWorldまでの備忘録

長いものに巻かれた100%な感じで、TidalCyclesのインストールからHelloWorldまでやってみようと思います。 基本はコチラの公式ページに沿っていくと良いのですが、時々落とし穴があったのでメモしておきます。 Tidal - Getting Started ちなみにインストール…

Unityでイントロとループが存在するBGMの超シンプルな実装方法

イントロのついたBGMは、だいたい以下のようなフローになると思います。 (カッコ内の秒数はイメージしやすくするための仮数値です) イントロ (0〜20秒地点までのメロディー) イントロ以降のメロディー (20秒地点以降のメロディー) BGM終了 (130秒地点で終了)…