渋谷ほととぎす通信

新しいこと、枯れたこと問わず大庭が興味を持ったものを調査、生活の効率を求める完全趣味の技術ブログ。基礎を大事にしています。

SlimDX

C#でDirectX11 SlimDXでマウスのスクリーン座標を取得する

SlimDXはぶっちゃけ関係ないのですが、SlimDXを使用する上で、マウス座標を取得したくなるケースがあります。そんな時、DirectInputを使えばよいと勝手に思っていたのですが、あくまでマウスの移動量しか取得できませんでした。 調査の結果、Window.FormのAP…

C#でDirectX SlimDXが使えるようになるまでのちょとした道のり

PCが新しくなったので、SlimDXを使うまでの環境構築をメモっておきます。

C#でDirectX11 四角形の描画

今まで三角形を描画して、頂点カラーやテクスチャを適用していましたが、そろそろそれらは卒業して四角形を描画します。四角形は2つの三角形を組み合わせるので、四角形を描画するというより、2枚の三角形を描画するということになります。

DirectX11をC#を書きながら覚えていく

SlimDXを使用し、DirectX11をUnityで馴染みのあるC#を通して学んだ記事のまとめリンクです。 目次 0. 環境構築編 SlimDXが使えるようになるまでの環境構築です。 1. ウィンドウ表示 DirectX11の表示先のウィンドウを表示させます 2. GPUを使用して描画する …

C#でDirectX11 UnityのTransform的な親子関係を実装してみる

Unity然り、FlashのActionScript3然り、表示オブジェクトの親子関係がデフォルト機能のように実装されていて、当たり前のように使ってきたのですが、一度理解してしまえば非常に簡単なのでしたが、自前で実装するとなると結構骨が折れました。 ということで…

C#でDirectX 軽い気持ちでSlimDXを使うとき用ライブラリSlimDXSketchを作りました

ここ最近SlimDXを触ってまして、以下の記事を書いてきました。 C#でDirectX11 SlimDXでウィンドウを表示させる - 渋谷ほととぎす通信 C#でDirectX11 SlimDXでGPUを使用して描画する - 渋谷ほととぎす通信 C#でDirectX11 SlimDXで三角形を描画する - 渋谷ほと…

C#でDirectX カリングをOFFにして両面描画してみる

C#でDirectX11 プロジェクション座標変換して三角形を表示させる - 渋谷ほととぎす通信の続きです 前回ビューポート座標系に三角形を表示させて、クルクル回転させました。 ただ、このままでは裏面がない状態でクルクル回ってしまうため、カリングを設定して…

C#でDirectX11 プロジェクション座標変換して三角形を表示させる

C#でDirectX11 三角形を回転アニメーションさせる - 渋谷ほととぎす通信の続きです。 ワールド座標にそのままポリゴンを表示させていましたが、今回はプロジェクション座標変換して、ビューポート座標に三角形を表示させてみます。 まずはシェーダを書き換え…

C#でDirectX11 三角形を回転アニメーションさせる

C#でDirectX 頂点カラーを使って三角形を描画する - 渋谷ほととぎす通信の続きです。 やっとアニメーションに移ります。 頂点カラー反映済みの三角形をクルクル回してみようと思います。 今回は頂点シェーダ側で回転させてみます。

C#でDirectX11 頂点カラーを使って三角形を描画する

C#でDirectX FPSを管理する - 渋谷ほととぎす通信の続きです。 今回は頂点カラーを使って三角形を描画してみます。 今までと違うのは、頂点データに色情報が入ってくるということです。 ということで、以下前回記事のソースコードからの変更箇所です。 頂点…

C#でDirectX11 FPSを管理する

下記の記事での描画は、MessagePump.Runメソッドを使用しているため、ループ処理の間隔を制御できていませんでした。 SlimDXでDirectXを始めた ウィンドウを表示させる - 渋谷ほととぎす通信 SlimDX GPUを使用して描画する - 渋谷ほととぎす通信 C#でDirectX…

C#でDirectX11 SlimDXで三角形を描画する

WebGLでもやりましたが、DirectXで三角形を描画してみます。 描画するウィンドウの生成や、GPUを使用するまでの手順は、こちらにまとめました。 SlimDXでDirectXを始めた ウィンドウを表示させる - 渋谷ほととぎす通信 SlimDX GPUを使用して描画する - 渋谷…

C#でDirectX11 SlimDXでGPUを使用して描画する

SlimeDXを始めてみましたが、前回記事で空のウィンドウを出してみて、既にGPUを使っていると思っていましたが、そうではなく、GPUを使うためにはいろいろと設定が必要だったようで、その備忘録となります。 GPUを使用するためにはSlimDX.Direct3D11.Deviceク…

C#でDirectX11 SlimDXでウィンドウを表示させる

まず最初にコチラのサイトをほぼ写経させていただいております。 本当にありがとうございます。とても勉強になっております。 DirectXを始める経緯は割愛しますが、目指すレベルは「業務では一切使わないが、何となくコードが分かって全体感が理解できている…