渋谷ほととぎす通信

完全趣味でやってるUnityメモ。説明できないところを説明できるようにするための個人ブログ。昨日の自分より少しでも大きくなれるように。。。 ※所属団体とは一切関係がありません

JobSystem

TransformSceneHandleについて調べていたら、AnimationJobについて調べていた件

Unity2018.2.12f1時点ではまだExperimentalな機能であるTransformSceneHandleについて調査しました。 リファレンスはコチラ Position, rotation and scale of an object in the scene. A TransformSceneHandle is a safe handle on a TransformAccess. The A…

IJobParallelForTransformでキューブを回転させる

Unity JobSystemをとりあえずやってみる序 IJobParallelForで並列処理させるジョブを作ってみる IJobParallelForTransformを使ってTransformを並列処理させる この辺りの記事の続きにあたりますが、絶賛JobSystemの使い方を探し中です。 今回はたくさんのキ…

IJobParallelForTransformを使ってTransformを並列処理させる

前回、前々回とIJob、IJobParallelForを使ったJobSystemについて触れてきました。 今回は僕的には

IJobParallelForで並列処理させるジョブを作ってみる

前回はIJobインターフェースでJobSystemを使ってみました。 IJobインターフェースで作ったジョブは1つのWorkerThreadに処理を分散することしかできませんでしたが、今回はもっと多くのWorkerThreadに処理を分散させてみようと思います。

Unity JobSystemをとりあえずやってみる序

そろそろUnityのJobSystemをやらなきゃという思いにかられ、少しずつ始めてみようと思います。 実際JobSystemやECSを使わなくてもゲーム自体は作れると思いますが、それらを使うことで、浮いたリソースがクオリティアップにつながるのであれば、やらない手は…