渋谷ほととぎす通信

Unity・ゲーム開発 技術で一生食べていく情報発信

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【Blender初心者】一周つながった頂点を削除する方法

最初に結論 Disolve Edgesを使用する(Disolve Verticesではダメ) 経緯 Blenderでイクラの軍艦巻き。Blenderのマテリアルをいじいじしてたらそれっぽい質感が出てきてスゴくおもしろい。海苔はまた次回#blender #イクラ食べたい pic.twitter.com/EFX8df3eeC…

【Blender】BlenderとUnityの軸の違いの解決方法

本記事の結論 Frontを+Z Frontに設定してobj書き出し 根本的な軸の違いはあるがBlenderとUnityで軸の方向が一致する BlenderとUnityの軸がそもそも違う 1年後に3Dモデルをアセットストアで販売することを目標にBlenderを勉強しています。 Blenderで作ったも…

【Blender】UVマップの編集・更新を手早く実行する方法

何度も修正作業が発生するテクスチャの描き込み作業。 僕はPhotoshopを使うことが多いです。 BlenderとPhotoshop間のテクスチャ反映と更新を 手早く実行する方法について紹介します。 本記事の結論 UV > Export UV Layoutで画像ファイル書き出し 書き出した…

【Blender】かんたん初心者 頂点の分割方法

角の頂点を分割したいときってありませんか? のように。 わざわざ頂点を追加して分割するのは面倒くさい。 Blenderなら一発でできます。 「頂点の追加」はコチラの記事をどうぞ。 本記事の結論 分割したい頂点を選択 Bevel Vertices(ショートカット : ⌘ + …

【Blender】リングメニューで描画モードを切り替えて効率アップ

最初に本記事の結論 Zキーで描画モードリングメニュー表示(ESCで非表示) マウス、数字キーで描画モード切り替え マウスの移動距離が短くなって効率アップ Blenderの4つの描画モードを簡単に切り替えられるショートカットの紹介 Solid Rendered Wireframe M…

【Blender】かんたん初心者 頂点の追加とメッシュ分割

Blenderでモデリング 今回は「頂点の追加」と「2つの頂点をつなげたメッシュ分割」をしていきます。 任意の辺上に頂点追加 頂点を接続してメシュを分割 この2点について学んでいきます。 任意の辺上に頂点追加 Blenderでは追加したいちょう店の辺の両頂点を…

【Blender】かんたん初心者ボーンの適用とウェイト設定

前回ボーンをキャラに配置するところまでは完了しました。 ここからはボーンの適用とウェイトの設定をしていきます。 ボーンの適用 デフォルトで右上にあるOutlinerを使います。 キャラモデル(ここではChara)をクリックして、 ⌘を押しながらArmatureをクリ…

【Blender】かんたん初心者ボーンの追加方法

【Blender】かんたん初心者UV展開する方法 - 渋谷ほととぎす通信に引き続きBlenderの勉強中です。 今回はボーン(骨)を追加していきます。 (1) 【第4回】ワニでもできる!モデリングforVRChat - スキニング - YouTubeコチラの動画を参考にさせていただいて…

【Blender】かんたん初心者UV展開する方法

Blenderの勉強中でコチラの動画を参考にさせていただいてます。 (2) 【第3回】ワニでもできる!モデリングforVRChat - テクスチャ - YouTube とてもわかり易い動画ありがとうございます。 現在ココまでやってきました。 モデリングは終了してUV展開をしてい…

【Blender】複数のオブジェクトをひとつのオブジェクトとして扱うジョイン

Blenderでモデリングをしていて、 複数オブジェクトを一つのオブジェクトにしたいときがあります。 オブジェクトに骨を入れるとき 1つのオブジェクトにしてUnityにインポートしたいとき などなど。 結論から「ジョイン」を使います。 ジョインとは参加 ジョ…

【Blender2.93】頂点、ポリゴンのループ選択方法

3Dモデリング中に超高頻度で使用する機能「ループ選択」。Blenderのバージョンによって違うようです。本記事ではBlender2.93.1で解説します。

【Blender】Unityシーンビューの操作性に合わせる方法

Blenderを触ってて思ったのは普段慣れているUnityと違いすぎるため、操作性をUnityに寄せてみたいと思います。

【Houdini初心者】HoudiniでTransformの値が変更できなくなった時の対処法

HoudiniでTransformの値が変更できなくなった時の対処法について説明していきます。 今回のケースはライト(Sky Light)を追加した際にsunlight1のTransformが変更できなくなった場合です。 シェルフツールの右のLights and Camerasタブの中にSky Lightという…

Blender2.8 メッシュにテクスチャを貼る方法

前回Blender2.8でUV展開しました。その続きです。 今回はテクスチャを貼ってみます。 Propertiesウィンドウを使う 今回初めてPropertiesウィンドウを使います。 PropertiesウィンドウのBase Colorの丸ポチ部分をクリックします。 拡散光に画像をセットする I…

Blender2.8で切れ目を入れてUV展開する方法

ゲームエフェクトを作ろうとする、メッシュが必要になる、Mayaに課金するほど本気度が高くない、Blenderを触ってみた、Blender2.8は昔に比べてモダン感。Blenderやろう!!ってなった(イマココ— 大庭俊介@Unityエンジニア (@ohbashunsuke) September 20, 201…

Blender2.8で頂点に紐づく面を残して頂点だけを削除する方法

頂点を選択してDELETEキーからVerticiesを選ぶと頂点ごとそれに紐づく面も削除されてしまいます。 頂点だけを削除したい場合は以下のようにします。 Dissolve Verticesを選択する 頂点を選択しDissolve Verticesを選べば頂点だけを削除してそれに紐づく面は…

Blender2.8で感覚的にショートカットキーを設定する方法

Blender2.8を絶賛勉強中なのですが、僕は効率化が大好きなのでよく使う機能はショートカットを設定したいのです。しかし Preference > Keymap で機能を検索しようにも出てきません。 今回設定したかったのは Face > Grid Fillで面張りです。 本記事では、こ…

Mayaで三面図を下書きにしてモデリングするための準備

三面図(今回は二面図)イラストを下敷きにして、ローポリキャラをモデリングするため下敷きを配置するところまでの手順をメモしておきます。 ※いろんな方法があるっぽいですが、あくまで自分が知ってる唯一の方法のメモです

Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく

あくまで主観の Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能 のショートカットを個人用としてまとめていこうと思います。 トランスフォーム系 押出しツール マルチカットツール 基準点変更 頂点吸着 グリッド吸着 新規頂点でポリゴン作成 既存頂点でポリ…

Mayaカスタムシェルフの作り方と入れ方とバックアップ

Mayaのシェルフはカスタマイズできることを知ったので、自分色に染めるためのメモをしておきます。

Error: file: /Applications/Autodesk/maya2017/Maya.app/Contents/scripts/others/drInit.mel line 1965: Object '' not found. の対応

// Error: file: /Applications/Autodesk/maya2017/Maya.app/Contents/scripts/others/drInit.mel line 1965: Object '' not found. なんの作業をするにしてもこのようなエラーが出てしまうようになってしまいました。 これによって何かができなくなるとかは…

初期状態のMayaでとりあえず設定しておく項目

とりあえず初期化状態のMayaで個人的に設定する箇所をログっておきます。 ※あくまで自分用です

objフォーマットを解析して生WebGLでUnityちゃんを表示させる

もう諦めないWebGL - 渋谷ほととぎす通信 続・もう諦めないWebGL進捗 - 渋谷ほととぎす通信 今回もWebGL周りの続きです。 本記事ではSD UnityちゃんをWebGLに表示させてみようと思います。 SD UnityちゃんはFBXフォーマットで提供させているわけですが、FBX…

Mayaからfbxでファイル書き出した際のエラーログ The plug-in has detected mesh nodes with unsupported... の対応

モデルをこねくり回していると、FBX書き出し時に下記エラーが出て中身の存在しないFBXファイルが出力されてしまいました。 The plug-in has detected mesh nodes with unsupported operators that affect the vertex and/or face count. To correct this, de…

Unityのスケール1とMayaで書き出したFBXのスケール1を一致させる方法

Mayaで書き出したFBXファイルをUnityにインポートしたときのスケールについて確認していきます。 Maya Unity 上図のように可能であればMayaの1とUnityの1を同じサイズにできたら、Maya Unity間のワークフローとしてシンプルで良いなと思うんですが、デフォル…

Mayaのアトリビュートエディタがどこかに行ってしまったときの対処法

Maya初心者としては、どのくらいアトリビュートエディタが重要かは分かりかねますが、YoutubeでMayaのチュートリアル動画を見てると、このパネルを操作することが多いので結構重要人物なのかもしれません。 ところがこの重要人物、よく失踪します。 間違えて…

Mayaのマテリアルがプレビューされない場合の対処法

前回記事Mayaでマテリアルを設定しましたが、 プレビューがうまくいかない事案にぶつかりました。 その解決記事になります。 最初に結論 ハードウェアテクスチャリングにチェックを入れる (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 状況の説明 こ…

Mayaでオブジェクトにマテリアルを設定する

Mayaの勉強を時々するんですが、再開する度に忘れるという、あるあるで非効率な状態でございます。 今回はマテリアルの設定方法備忘録で、立方体にマテリアルを設定するところまでを。 作成 -> ポリゴンプリミティブ -> 立方体で立方体を生成します。 今回は…