渋谷ほととぎす通信

新しいこと、枯れたこと問わず大庭が興味を持ったものを調査、生活の効率を求める完全趣味の技術ブログ。基礎を大事にしています。

CEDEC

CEDEC2019 来年のCEDEC2020に向けてのPDCA

事前に行きたいセッションを決めておく CEDECは全体で100セッションくらいあるので、事前に行きたいセションを決めておかないとかなりロスします。 行きたいセッションの場所と時間をチェックしておく パシフィコ横浜は1Fから5Fまであり、かなり広いです。開…

CEDEC2019気になったUnity情報、直接中の人に質問しにいったこと編

タイムシフト、スライド、動画が公開されるのがほぼ当たり前になりつつある、CEDECやUniteにおいて、現地に行って参加するメリットの1つは、発表者や中の人と直接話しができることです。Unityのロードマップの中で気になっている以下の2点についてUnityの中…

CEDEC2019 Unityミニセッション気になった事まとめ

CEDEC2019では休憩時間中にUnityブースでミニセッションが行われていました。計6回行われた内容の中で特に気になったものをまとめておきます。 9月4日~6日の #cedec2019 。4FエレベーターホールのUnityブースでは1日2回ミニセッションを行います! https://…

CEDEC2019気になったUnity情報主に2019.3以降の新機能編

CEDEC2019に参加してきて自分なりのレポートを残している最中です。 本記事は「Unity2019年注目機能まとめ」を元にUnity2019の新機能について気になったことをまとめています。ただし、基本的にUnity2019.3以降の機能です。 Universal Render Pipeline(以下:…

CEDEC2019気になったUnity情報DOTS編

CEDEC2019に聞き手として参加させて頂き「Unityではじめるオープンワールド入門 エンジニア編」セッションを元にDOTS関連についてまとめます。 そもそもDOTSとは? 簡単に紹介すると、DOTSとは将来のスタンダードなUnity開発手法になると思われるフレームワ…

CEDEC2019気になったUnity情報パフォーマンス編

CEDEC2019に聞き手として参加させて頂き「Unity2018/2019における最適化事情」セッションを元にパフォーマンス関連についてまとめます。 既存機能のアップデート 既存機能アップデートに関するスライドですが、気になったものだけ取り上げて説明します。 Ani…

CEDEC2019 水口さんの基調講演を聞いて新しい体験を追い求め、それを作り出せるようになろうって思った

みなとみらいパシフィコ横浜で開催中のCEDEC2019の初日を無事終えた。 CEDECとは日本最大級のゲーム開発者カンファレンスだ。 ゲームとは、テクノロジーと共に進化する体験のメディア 水口さんの基調講演から始まったCEDEC2019。 彼はセガに入社してゲーム作…

CEDEC2019に向けて、聞き手としての準備

CEDEC2019が9/4~6の3日間開催され、僕は聞き手として参加させてもらいます。 毎度参加する上で、聞きたいセッションは事前に調べておかないと現地の雰囲気に流される、思ったんと違うってことになるので、今回は下記のスプレッドシートに列挙し、カテゴリと…

Unity C#JobSystemをとりあえずやってみる序

そろそろUnityのJobSystemをやらなきゃという思いにかられ、少しずつ始めてみようと思います。 実際JobSystemやECSを使わなくてもゲーム自体は作れると思いますが、それらを使うことで、浮いたリソースがクオリティアップにつながるのであれば、やらない手は…

来そうな気配もするけど結局来なさそうなUnreal Engineと私

www.atmarkit.co.jp いつの間にか、こんなコラムが始まっていたのですね。 僕らスマホゲーム屋にとってゲームエンジンの話は、どうしても気になってしまうもの。 どのゲームエンジンを選ぶかは、明日の飯を何で稼いで食べるかと同じようなものです。 Cocos2d…