渋谷ほととぎす通信

新しいこと、枯れたこと問わず大庭が興味を持ったものを調査、生活の効率を求める完全趣味の技術ブログ。基礎を大事にしています。

Animation

映画この素晴らしい世界に祝福を!紅伝説を見てきた※ほぼネタバレ無し

8/30の初日のレイトショウで「映画この素晴らしい世界に祝福を!紅伝説」を見てきたので、そのレビューを残しておく。 ※ほぼネタバレはないが自己責任でお願いします。 悪く言って最高である ストーリー、後述するテンポ、キャラの魅力。ファンにとっては文句…

DOTweenで360度くるくる回転させたい

DOTweenを使って360度オブジェクトを回転させたい場合、少しいつもと違う設定が必要になります。 transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, 0, 360f), 6f) .SetEase(Ease.Linear) .SetLoops(-1, LoopType.Restart); 普通に上のように書いてしまうと、オブジェ…

TransformSceneHandleについて調べていたら、AnimationJobについて調べていた件

Unity2018.2.12f1時点ではまだExperimentalな機能であるTransformSceneHandleについて調査しました。 リファレンスはコチラ Position, rotation and scale of an object in the scene. A TransformSceneHandle is a safe handle on a TransformAccess. The A…

UnityのRootMotionへの理解がフワっとしていたので明らかにした

まさにタイトルの通りで、Animatorコンポーネントのルートモーションの使い方が実はよくわかっていなかったので確認しました。 サンプルとして、立方体のルート階層をX軸方向に動かすアニメーションで検証します。

そろそろUnity2017のTimelineの基礎を押さえておこう

Unity2017.1.0で正式リリースを迎えたTimelineをそろそろちゃんと理解しようと思います。 最初に大雑把な概念図を作ってみました。 ◆Timeline全体 ◆各種Trackの中 TimelineはPlayableDirectorコンポーネント、Playableオブジェクト、各種Trackで構成されてい…

今一番個人的にアツいUnityのTweenエンジン『DOTween』スニペット集 〜Transform編〜

DOTweenは現時点(執筆時2015年)でUnityにおいては最高のTweenエンジンだと思います。その魅力の断片を紹介します。