渋谷ほととぎす通信

完全趣味でやってる技術メモ。※所属団体とは一切関係がありません。

Animation

TransformSceneHandleについて調べていたら、AnimationJobについて調べていた件

Unity2018.2.12f1時点ではまだExperimentalな機能であるTransformSceneHandleについて調査しました。 リファレンスはコチラ Position, rotation and scale of an object in the scene. A TransformSceneHandle is a safe handle on a TransformAccess. The A…

UnityのRootMotionへの理解がフワっとしていたので明らかにした

まさにタイトルの通りで、Animatorコンポーネントのルートモーションの使い方が実はよくわかっていなかったので確認しました。 サンプルとして、立方体のルート階層をX軸方向に動かすアニメーションで検証します。

そろそろUnity2017のTimelineの基礎を押さえておこう

Unity2017.1.0で正式リリースを迎えたTimelineをそろそろちゃんと理解しようと思います。 最初に大雑把な概念図を作ってみました。 ◆Timeline全体 ◆各種Trackの中 TimelineはPlayableDirectorコンポーネント、Playableオブジェクト、各種Trackで構成されてい…

今一番個人的にアツいUnityのTweenエンジン『DOTween』スニペット集 〜Transform編〜

DOTweenは現時点(執筆時2015年)でUnityにおいては最高のTweenエンジンだと思います。その魅力の断片を紹介します。