渋谷ほととぎす通信

Unity・ゲーム開発 技術で一生食べていく情報発信

2020-10-29から1日間の記事一覧

【Unity】Visual Effect Graphでパーティクルを指定した座標を向くようにする方法

ParticleSystem(Shuriken)では出来なかった事シリーズです。ParticleSystemでは放出したパーティクルをあとからどうこうするということは出来ませんでした。 Visual Effect GraphではUpdate Particle Contextノードを使って毎フレーム処理を仕込む事ができま…