渋谷ほととぎす通信

Unity・ゲーム開発 技術で一生食べていく情報発信

2020-10-27から1日間の記事一覧

【Unity】Visual Effect Graphを生成直後に再生させない方法

ParticleSystemでいう所のPlay On Awake(Awake時にパーティクルを再生させるフラグ)をVisual Effect Graphでどうやって実装するか?という話です。 OnStopをInitial Event Nameにセット 上記のようにOnStopイベントをInitial Event NameにセットするとVisual…