渋谷ほととぎす通信

Unity・ゲーム開発 技術で一生食べていく情報発信

2018-12-01から1日間の記事一覧

DirectX11をC#を書きながら覚えていく

SlimDXを使用し、DirectX11をUnityで馴染みのあるC#を通して学んだ記事のまとめリンクです。 目次 0. 環境構築編 SlimDXが使えるようになるまでの環境構築です。 1. ウィンドウ表示 DirectX11の表示先のウィンドウを表示させます 2. GPUを使用して描画する …

Mayaで三面図を下書きにしてモデリングするための準備

三面図(今回は二面図)イラストを下敷きにして、ローポリキャラをモデリングするため下敷きを配置するところまでの手順をメモしておきます。 ※いろんな方法があるっぽいですが、あくまで自分が知ってる唯一の方法のメモです