渋谷ほととぎす通信

Unity・ゲーム開発 技術で一生食べていく情報発信

2018-10-20から1日間の記事一覧

Unity製のアプリをXcodeでプロファイリングするとCPUフレームタイムが常にMAXになる件

Xcodeのバージョンと僕の所持するiPhone6SのOSバージョンの差異から、ここ最近手元PCでビルドしていませんでした。たまには、Xcodeでアプリのプロファイリングでもしようと思い、まずはMacをHigh Sierraにし、Xcode10をインストールしました。 Mojaveがリリ…