渋谷ほととぎす通信

Unity・ゲーム開発 技術で一生食べていく情報発信

2017-02-28から1日間の記事一覧

シェーダプロパティアクセスが2.5倍早くなるPropertyToID関数

Materialの任意のプロパティを操作をする際に、 SetFloat SetTexture SetInt SetColor... などの関数を使用します。 文法的には material.SetFloat("_Prop", 100f); のように、第一引数にプロパティ名をString型、第2引数に値を渡します。また、オーバーロー…