渋谷ほととぎす通信

新しいこと・枯れたこと問わずオオバが興味を持ったものを調査し実践する効率を求める完全趣味の技術ブログ

2016-12-06から1日間の記事一覧

Unity スキンメッシュレンダラーのクオリティ負荷検証

環境 Unity5.4.2f1 スキンメッシュレンダラーはボーンアニメーションを使用する時に必要となるRendererです。 その中にQualityという設定項目があり、各頂点が最大いくつのボーンから影響を受けるのかを設定できます。 実際に数値を変更するとわかりますが、…