渋谷ほととぎす通信

Unity・ゲーム開発 技術で一生食べていく情報発信

2016-12-06から1日間の記事一覧

Unity スキンメッシュレンダラーのクオリティ負荷検証

環境 Unity5.4.2f1 スキンメッシュレンダラーはボーンアニメーションを使用する時に必要となるRendererです。 その中にQualityという設定項目があり、各頂点が最大いくつのボーンから影響を受けるのかを設定できます。 実際に数値を変更するとわかりますが、…