渋谷ほととぎす通信

新しいこと、枯れたこと問わず大庭が興味を持ったものを調査、生活の効率を求める完全趣味の技術ブログ

2016-11-11から1日間の記事一覧

Unity Editor拡張で確認入力ウィンドウを作る

環境 Unity5.4.2f1 UnityEditorのデフォルト機能で EditorUtility.DisplayDialog をカスタマイズしたダイアログウィンドウが作れないかなと思ったのがきっかけでした。 EditorUtility.DisplayDialog は はい or いいえ ボタンを選び、bool値が返ってるAPIで…