渋谷ほととぎす通信

Unity・ゲーム開発 技術で一生食べていく情報発信

2015-08-04から1日間の記事一覧

Unityでイントロとループが存在するBGMの超シンプルな実装方法

イントロのついたBGMは、だいたい以下のようなフローになると思います。 (カッコ内の秒数はイメージしやすくするための仮数値です) イントロ (0〜20秒地点までのメロディー) イントロ以降のメロディー (20秒地点以降のメロディー) BGM終了 (130秒地点で終了)…