私が現在対峙しているのは「タイトなスケジュールにおけるゲーム開発」です。 なぜタイトかというと、人と残り制作時間に対して、作るモノの量が多い、いわゆるアンバランスな状態だからです。 現在の進捗を確認して、何を優先して作るか ゲーム企画 画面遷…
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