渋谷ほととぎす通信

新しいこと、枯れたこと問わず大庭が興味を持ったものを調査、生活の効率を求める完全趣味の技術ブログ。基礎を大事にしています。

Blender2.8 メッシュにテクスチャを貼る方法

前回Blender2.8でUV展開しました。その続きです。 今回はテクスチャを貼ってみます。 Propertiesウィンドウを使う 今回初めてPropertiesウィンドウを使います。 PropertiesウィンドウのBase Colorの丸ポチ部分をクリックします。 拡散光に画像をセットする I…

Blender2.8で切れ目を入れてUV展開する方法

ゲームエフェクトを作ろうとする、メッシュが必要になる、Mayaに課金するほど本気度が高くない、Blenderを触ってみた、Blender2.8は昔に比べてモダン感。Blenderやろう!!ってなった(イマココ— 大庭俊介@Unityエンジニア (@ohbashunsuke) September 20, 201…

Blender2.8で頂点に紐づく面を残して頂点だけを削除する方法

頂点を選択してDELETEキーからVerticiesを選ぶと頂点ごとそれに紐づく面も削除されてしまいます。 頂点だけを削除したい場合は以下のようにします。 Dissolve Verticesを選択する 頂点を選択しDissolve Verticesを選べば頂点だけを削除してそれに紐づく面は…

Blender2.8で感覚的にショートカットキーを設定する方法

Blender2.8を絶賛勉強中なのですが、僕は効率化が大好きなのでよく使う機能はショートカットを設定したいのです。しかし Preference > Keymap で機能を検索しようにも出てきません。 今回設定したかったのは Face > Grid Fillで面張りです。 本記事では、こ…

初心者向けUnity Shader Graphの始め方

ノードを繋げてシェーダを作成することができる、Unity純正のShader Graphを始めてみました。 環境セットアップ(Unity2019.1.10f1の場合) 新規プロジェクトで始める場合、Unity HubからLightWeight RPを選んだ状態でプロジェクトを作成するとスムーズにShade…

Skitchにもクリップボードにコピーする方法があった件

ブログ執筆などに画像加工で使用するSkitch。 現在の画像をクリップボードにコピーする方法があったのでメモ。 コマンド + Shift + C コマンド + Shift + Cで現在のSkitchの画像をクリップボードに保存できます。 Skitchのクリップボード保存は以前から知り…

OpenVINOでやれることを確認する

前回Mac環境でOpenVINOの環境構築とDEMOを動かすまでをやりました。 ここからですが、OpenVINOが何をできるのかを調べたいと思います。 インストールした時に、すでにInterlの学習済みサンプルがダウンロードされているようなので見て行きます。 サンプルの…

OpenVINOを触ってみる(2019R2使用)

CEDEC2019の展示ブースで知ったOpenVINO。展示DEMOはAIを使った人体トラッキングでした。複数人いても検知し、また背中も判定できます。 とりあえずやってみよう精神の元、熱が冷めないうちに早速試してみようと思います。 インストーラをダウンロード Choos…

CEDEC2019 来年のCEDEC2020に向けてのPDCA

事前に行きたいセッションを決めておく CEDECは全体で100セッションくらいあるので、事前に行きたいセションを決めておかないとかなりロスします。 行きたいセッションの場所と時間をチェックしておく パシフィコ横浜は1Fから5Fまであり、かなり広いです。開…

CEDEC2019気になったUnity情報、直接中の人に質問しにいったこと編

タイムシフト、スライド、動画が公開されるのがほぼ当たり前になりつつある、CEDECやUniteにおいて、現地に行って参加するメリットの1つは、発表者や中の人と直接話しができることです。Unityのロードマップの中で気になっている以下の2点についてUnityの中…

CEDEC2019 Unityミニセッション気になった事まとめ

CEDEC2019では休憩時間中にUnityブースでミニセッションが行われていました。計6回行われた内容の中で特に気になったものをまとめておきます。 9月4日~6日の #cedec2019 。4FエレベーターホールのUnityブースでは1日2回ミニセッションを行います! https://…

CEDEC2019気になったUnity情報主に2019.3以降の新機能編

CEDEC2019に参加してきて自分なりのレポートを残している最中です。 本記事は「Unity2019年注目機能まとめ」を元にUnity2019の新機能について気になったことをまとめています。ただし、基本的にUnity2019.3以降の機能です。 Universal Render Pipeline(以下:…

CEDEC2019気になったUnity情報DOTS編

CEDEC2019に聞き手として参加させて頂き「Unityではじめるオープンワールド入門 エンジニア編」セッションを元にDOTS関連についてまとめます。 そもそもDOTSとは? 簡単に紹介すると、DOTSとは将来のスタンダードなUnity開発手法になると思われるフレームワ…

CEDEC2019気になったUnity情報パフォーマンス編

CEDEC2019に聞き手として参加させて頂き「Unity2018/2019における最適化事情」セッションを元にパフォーマンス関連についてまとめます。 既存機能のアップデート 既存機能アップデートに関するスライドですが、気になったものだけ取り上げて説明します。 Ani…

CEDEC2019 水口さんの基調講演を聞いて新しい体験を追い求め、それを作り出せるようになろうって思った

みなとみらいパシフィコ横浜で開催中のCEDEC2019の初日を無事終えた。 CEDECとは日本最大級のゲーム開発者カンファレンスだ。 ゲームとは、テクノロジーと共に進化する体験のメディア 水口さんの基調講演から始まったCEDEC2019。 彼はセガに入社してゲーム作…