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Unity 7でFirebaseのDLLが原因でエディタが起動しない(32bit専用フラグ)
Unity 7でFirebase入りのプロジェクトを開くと「The assembly architecture is not compatible with the current process architecture」でエディタが起動しない問題の原因と解決方法を解説します。原因はFirebaseのDLLに付いた32bit専用フラグで、CoreCLRになったUnity 7はこのフラグを守るため読み込みを拒否します。フラグを落とすPythonスクリプトも掲載しています。
【2026年版】Unityちゃんのダウンロードと使い方|ピンク色になる原因と直し方も解説
Unity公式キャラクター「Unityちゃん」を公式サイトからダウンロードしてUnityプロジェクトへ導入し、付属シーンで動かすまでを4ステップで解説します。インポート直後にピンク色になる原因(Unity Toon Shaderの未インストール)と直し方、391種類のボイスデータの場所も紹介。3Dゲームの仮データ探しはこの記事で終わりです。
【Unity 6対応】Unityエディタを日本語化する方法を4ステップで解説|英語版を使う3つの理由
Unityエディタを日本語化する手順をUnity Hubの操作から4ステップで解説します。日本語モジュールの追加、言語設定の切り替えまで画面付き。あわせて、情報収集・アセット・現場の3つの観点から英語版のまま使うのをオススメする理由も紹介します。
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Unity ID(Unityのアカウント)の作り方を、Google認証とメールアドレスの2通りで全画面図解。作成後にUnity HubとUnityエディタへサインイン(ログイン)する手順、アセットストアで必要になる場面までまとめました。
【Unity】DOTweenとは?導入方法とアニメーションの書き方を解説
DOTweenとは何か、Unity Asset Storeからの導入方法、Transformの移動・回転・拡大縮小をスクリプトで動かす基本の書き方を解説します。DOLocalMove・DOLocalRotate・DOScaleの3種類と、Tween完了後に処理を繋げる方法まで、この1本でDOTweenの基礎が身につきます。
【Unity】AwakeとStartの違いは?実行順序と使い分けを解説
UnityのAwakeとStartの違いを、実行順序・呼ばれる条件・使い分けの観点で整理します。それぞれの特徴4つと、どちらに初期化処理を書くべきかの判断基準、Startを使わない設計の考え方まで解説します。
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UnityのPrefab(プレハブ)とは何かを初心者向けに解説。作り方・使い方から一括修正、解除、ネストしたPrefabまで、この記事だけでPrefabの基本操作が一通り身につきます。
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Unity公式CLIとUnity Pipelineパッケージを使って、ターミナルからエディターを遠隔操作する方法を解説します。インストールでハマった実体験をベースに、準備から始め方、ホットリロードが効かないときの原因と回避策まで掲載。AIエージェント時代のUnity開発に興味がある方は必見です。
死ぬほど重いUnityエディタを高速化する3つの方法
Unityの開発が進むと、 スクリプトのコンパイル、アセットのインポート、再生モードの遅延 などが重くなり、作業効率が低下します。本記事では、 Unityを軽くして開発スピードを上げる方法 を紹介。再生モードの高速化、コンパイル時間の短縮、ホットリロードの導入など、すぐ試せるテクニックをまとめました。Unityの動作が遅くて困っている方は、ぜひ実践してみてください。










