こんにちは、エンジニアのオオバです。

あくまで主観の Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能 のショートカットを個人用としてまとめていこうと思います。

トランスフォーム系

機能ショートカット
移動w
回転e
スケールr

押出しツール

Modeling > Edit Mesh > Exclude

Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく_0

実行したままだと、法線方向に伸ばすことができるが、
Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく_1

Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく_2

マルチカットツール

Modeling > Mesh Tools > Multi-Cut

Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく_3

基準点変更

ショートカット : d

Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく_4

dを押すとPivotのマークが変わるので、それを移動させると基準点を変更できます。

頂点吸着

ショートカット : v

Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく_5

vを押しながら移動させると頂点に吸着するようになります。超便利。

グリッド吸着

ショートカット : x

Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく_6

頂点吸着と同じような操作。

新規頂点でポリゴン作成

Modeling > Mesh Tools > Create Polygon

Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく_7

打ちたいところに頂点を作り、終了したらエンターキーでポリゴンが作成されます。
反時計回りに頂点を打つとポリゴンは表向きになります。

既存頂点でポリゴン作成(選択する頂点順は関係ないっぽい)

頂点を選択して、Modeling > Mesh > FillHole

Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく_8

複数ポリゴンのマージ

Modeling > Mesh > Combine

Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく_9

頂点マージ

Modeling > Edit Mesh > Merge

Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく_10

頂点分離

Modeling > Edit Mesh > Detach

Mayaで3Dモデリングする上での最低限必要な機能のショートカットをまとめておく_11

頂点を削除する

ただ単にDeleteでは消えない。
Control + Delete

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参考

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