渋谷ほととぎす通信

完全趣味でやってるUnityメモ。説明できないところを説明できるようにするための個人ブログ。昨日の自分より少しでも大きくなれるように。。。 ※所属団体とは一切関係がありません

Mayaでオブジェクトにマテリアルを設定する


Mayaの勉強を時々するんですが、再開する度に忘れるという、あるあるで非効率な状態でございます。

今回はマテリアルの設定方法備忘録で、立方体にマテリアルを設定するところまでを。

f:id:esakun:20180212201327p:plain:w350
作成 -> ポリゴンプリミティブ -> 立方体で立方体を生成します。

f:id:esakun:20180212210547p:plain:w250

今回はUVマッピングではなく、単純な平行投影です。

作成したキューブを選択状態にします。

f:id:esakun:20180212211847p:plain:w350

画面右側のアトリビュートエディタのサーフェスマテリアルのボタンをクリックします。


◆アトリビュートエディタが表示されなくなったときの対処法はコチラ

f:id:esakun:20180212212212p:plain:w350

アトリビュートエディタlambert1というタブが選択されます。その中のカラーのボタンをクリックします。

f:id:esakun:20180212212801p:plain:w350

するとレンダーノードの作成ウィンドウが表示されるので、PSDファイルを選択します。

f:id:esakun:20180212213058p:plain:w350

アトリビュートエディタpsdFileTex1というタブが作られます。上記画像のフォルダボタンを選択し、マッピングするテクスチャを選択します。

f:id:esakun:20180212213320p:plain:w120

今回使用するのはこのような画像です。

f:id:esakun:20180212213830p:plain:w350

するとビューパネルの立方体に、先のテクスチャが平行投影されてプレビューされ、テクスチャが設定されたことが分かります。


◆マテリアルがプレビューされないときの対象法はコチラ


まとめ

Mayaにかぎらず3Dソフトってボタン多くて困ります。私の性格的には全てのボタンの意味を知りたい欲求に駆られてしまいますが、おそらく沼にハマりそうなのが見えているので、一旦見えないことにして、前に進もうと思います。

環境

  • Maya2015