Unity 動的にメッシュを生成してゴニョゴニョする : 超基本編その3

前回動的生成した三角形メッシュを頂点カラーで描画しました。 今回は頂点カラーとテクスチャ両方描画してみます。 前回と前々回の合わせ技なので、さくっとやってみます。 using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 頂点カラーで三角形を描画します /// </summary> [RequireComponent (typeof(MeshRenderer))] [Requi…