Unity 動的にメッシュを生成してゴニョゴニョする : 超基本編その2

esakun.hateblo.jp 前回スクリプト上から三角形ポリゴンを生成し、テクスチャを貼るところまで来ました。 順番が逆かもしれませんが今回は頂点カラーを設定して描画してみます。 頂点カラーとは 前回のおさらいですが、メッシュを形成する頂点には、 頂点座標 : Vector3型 頂点を結ぶ順番 : int型 UV座標 : Vector2型 があ…