渋谷ほととぎす通信

完全趣味でやってるUnityメモ。説明できないところを説明できるようにするための個人ブログ。昨日の自分より少しでも大きくなれるように。。。 ※所属団体とは一切関係がありません

Unity UI

Unity5.5.0リリースノート個人的に気になるモノまとめ

unity3d.com めでたく11月30日にUnity5.5.0f3がリリースされました。 Unity5.4.0が7月28日リリースなので約4ヶ月で正式マイナーバージョンが上がったことになります。 Unityの進化が早いです。 また、ほぼ同日にリリースされた公式日本語版ブログにもアップ…

Unity uGUIで綺麗なマスク表現

uGUIにはテクスチャをマスクするためのMaskコンポーネントご実装されていますが、まあこいつが使えない。 元画像 マスク画像 結果 なんか思ったのと違うものが出来上がります。 縁が汚い アンチエイリアスが効かないので、カーブを持つマスク画像だと結構ジ…

Unity UIデザイナー向けuGUIで色の加算合成をする

環境 Unity5.4.2f1 uGUIでテクスチャ(画像)を表示させるためには Imageまたは RawImage コンポーネントを使用します。これらのクラスにはテクスチャの色を変更する color プロパティが実装されています。 加算、乗算、除算、減算、覆い焼き、焼き込みなど様…

Unity 同じタグ名なのにSpriteがアトラス化されない時の対処法

開発環境 パックされない落とし穴 解決方法 : Texture TypeをAdvancedに変更 1.SpriteModeとPacking Tag 2.Format 3.Non Power of 2 無事にパックされました あわせて読みたい記事 余談1 余談2 開発環境 Unity5.3.6f1 Unityバージョン4.6辺りからテクスチャ…

Unity 動的にメッシュを生成してゴニョゴニョする : 超基本uGUI編

uGUIで動的にメッシュを生成して描画してみます。

Unity uGUIで画面にフィットする便利コンポーネント

以前フルFlashサイト (ブラウザ全画面Flashサイト) を制作していました。 モニタ解像度やブラウザ画面の縦横比率がどういう状態でも正常にレイアウトされる実装をしないといけない所に苦労した思い出があります。 スマホアプリ開発も同様で、スマホからタブ…

Unity5.1.2でuGUIパフォーマンスが大きく向上している件

巷ではUnity5.2リリースで盛り上がっている中、 blogs.unity3d.com 今更5.1系の話を持ちだして申し訳ない気持ちでいっぱいなのですが一応共有しておきます。 Unity5.1.1までのバージョンではuGUIのバッチがあまり効いていませんでした。 ※バッチとはドローコ…

UnityのuGUIを使う場合のデザインリスク

先日公開した記事にも書いたのですが、NGUIには出来てuGUIで出来ないことシリーズです。 esakun.hateblo.jp 今回はシリーズその2。 結論から書きます。 uGUIは半透明マスクが作成できない こちらの画像の場合、黒い部分が抜けて、白い部分が残り、グレーの部…

UnityのuGUIカーニングについて皆が知っておかなくてはならない事実

開発環境 Unity v5.1.1f1 NGUI v3.8.2 MacOS 10.10.2 最近の仕事はuGUIを使ったゲームUI制作です。 デザイナーからもらった画像データをせっせとUnityに組み込みます。 今までNGUIを使っていたのですが、uGUIとは文化の違いがあるため、考え方を180度切り替…