渋谷ほととぎす通信

完全趣味でやってるUnityメモ。説明できないところを説明できるようにするための個人ブログ。昨日の自分より少しでも大きくなれるように。。。 ※所属団体とは一切関係がありません

2017-06-20から1日間の記事一覧

Unity SampleAnimationの負荷は約4倍

UnityのAnimationClip再生方法には単純にPlayではなく、指定秒数の状態にするSampleAnimationメソッドがあります。AnimatorControllerは不要で、AnimationClipだけで動かせます。 animationClip.SampleAnimation (gameObject, time); アニメーションを任意の…