渋谷ほととぎす通信

完全趣味でやってるUnityメモ。説明できないところを説明できるようにするための個人ブログ。昨日の自分より少しでも大きくなれるように。。。 ※所属団体とは一切関係がありません

2017-04-11から1日間の記事一覧

ShurikenにSkinnedMeshRendererとNoiseを適用した表現

ParticleSystem(以下:Shuriken)には、Unity5.3からShapeモジュールにSkinnedMeshRendererを設定できるようになりました。これによりアニメーションするMesh上からパーティクルを発生させることが出来るようになりました。